对于微软HoloLens应用程序的外部渲染,soneone有一个很好的解决方案吗?具体说明:是否可以让我的笔记本电脑渲染大量的3D对象,这对HoloLens GPU来说太大了,然后用wifi显示它们,包括空间映射和交互?
发布于 2018-09-02 06:55:12
可以直接从统一编辑器和构建的应用程序远程呈现。
虽然它们都没有达到“好的解决方案”的目标,但它们都允许非常密集的应用程序至少运行。
这将向您介绍如何将其添加到您正在构建的应用程序中。https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/add-holographic-remoting
这是直接从编辑器运行的:https://blogs.unity3d.com/2018/05/30/create-enhanced-3d-visuals-with-holographic-emulation-in-uwp/
发布于 2018-07-03 19:47:46
我认为这是不可能的,因为您根本无法在HoloLens上访问操作系统或处理器。即使您确实设法将数据发送到第三方进行处理,数据仍然需要通过HoloLens运行,这与以前完全相同。
你可能会找到一种方法,也许连接一个虚拟现实背包到它,但即使如此,我高度怀疑这是可能的。
如果你在渲染3D物体时有问题,那么你应该减少三角形的数量,在上面得到一个更低分辨率的着色器,或者缩小物体的大小。在HoloLens上处理3D物体的最大因素是在镜头上画出多少空间。如果您的对象占用了视图的25%而不是100%,那么在HoloLens上处理就更容易了。
另外,如果无法避免场景中的许多对象,可能需要查看LOD,这降低了对象与其距离的分辨率,反之亦然。
https://stackoverflow.com/questions/51153585
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