我试图用vis.js 4.21.0绘制一个相当大的4.21.0(即~1k节点和~1k边)。以下是我的选项对象:
var options = {
autoResize: true,
height: '400px',
clickToUse: false,
layout: {
hierarchical: {
direction: 'UD',
sortMethod: 'directed',
}
},
physics: {
stabilization: false,
barnesHut: {
gravitationalConstant: -80000,
springConstant: 0.001,
springLength: 200
}
},
nodes: {
shape: 'dot',
size: 20,
font: {
size: 15,
color: '#ffffff'
},
borderWidth: 2
},
groups: groups,
};问题是渲染需要4分钟(请参阅此简化JSFiddle)。在这个例子中,网络比矿井大得多,网络几乎是瞬间呈现的。
如何加快图表的绘制过程?
发布于 2018-07-02 23:25:11
等等,你的小提琴没有你在你的帖子中提到的所有选项。例如,网络在几分钟过去之前根本不显示,但是如果您添加了physics: { stabilization: false },它就会立即显示出来(尽管它在这一点上不是静态的,并且会慢慢放松)。另外,在barnesHut: { ... }中加入physics,调整springConstant,可以改变松弛的速度。
但是,这里有一个棘手的部分:将您所拥有的不放松树(与stabilization: false)与vis.js 4.21.0和到达与4.19.1的树进行比较!看上去好多了:

比这个烂摊子:

这是较早报告,可能值得更多挖掘,但我可以肯定的是,4.19.1使最初的树更好地看到东西,甚至在放松之前。使用此版本,您甚至可以使用physcis: false并获得以下内容:

我会考虑使用这种方法,尽管它有缺点:

物理学的版本也在一定程度上受到了影响,所以.
https://stackoverflow.com/questions/51105775
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