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社区首页 >问答首页 >如何防止多重触发接触侦听器?

如何防止多重触发接触侦听器?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-06-28 18:06:00
回答 2查看 95关注 0票数 0

在我的游戏中,我使用了很多的Box2D身体,其中包含多个固定装置。此外,我还使用接触侦听器来检测不同身体之间的碰撞。不幸的是,我有一个可怕的问题。当身体碰撞时,接触听者会检测到不止一次。如何揭穿联络听者?我的日志:

代码语言:javascript
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...
postSolve A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape

在我为我身体的每个夹具分配了唯一的用户数据之后。

新日志:

代码语言:javascript
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...
endContact A: f-3 B: f-0
endContact A: f-4 B: f-0
endContact A: f-5 B: f-0
endContact A: f-7 B: f-0
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-06-28 20:52:06

我找到了解决问题的办法。我添加了一个变量,它包含冲突状态。代码:

代码语言:javascript
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public class CollisionController implements ContactListener {

private boolean collided;

...


@Override
public void beginContact(Contact contact) {
    collided = false;
}

@Override
public void endContact(Contact contact) {
    if (!collided && contact.getFixtureA().getUserData() != null && contact.getFixtureB().getUserData() != null) {
        // CODE
        collided = true;
    }
}

...
票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2018-07-07 15:06:14

我不知道你的固定装置是如何设置的,但很可能你的恢复原状可能是个问题(弹性)。试着增加/减少。这将降低你的身体弹跳的可能性非常轻微地分开如此之快。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51089051

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