在我的游戏中,我使用了很多的Box2D身体,其中包含多个固定装置。此外,我还使用接触侦听器来检测不同身体之间的碰撞。不幸的是,我有一个可怕的问题。当身体碰撞时,接触听者会检测到不止一次。如何揭穿联络听者?我的日志:
...
postSolve A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape
endContact A: brows B: bShape在我为我身体的每个夹具分配了唯一的用户数据之后。
新日志:
...
endContact A: f-3 B: f-0
endContact A: f-4 B: f-0
endContact A: f-5 B: f-0
endContact A: f-7 B: f-0发布于 2018-06-28 20:52:06
我找到了解决问题的办法。我添加了一个变量,它包含冲突状态。代码:
public class CollisionController implements ContactListener {
private boolean collided;
...
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
collided = false;
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {
if (!collided && contact.getFixtureA().getUserData() != null && contact.getFixtureB().getUserData() != null) {
// CODE
collided = true;
}
}
...发布于 2018-07-07 15:06:14
我不知道你的固定装置是如何设置的,但很可能你的恢复原状可能是个问题(弹性)。试着增加/减少。这将降低你的身体弹跳的可能性非常轻微地分开如此之快。
https://stackoverflow.com/questions/51089051
复制相似问题