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社区首页 >问答首页 >如何将非纹理数据传递给SCNTechnique金属着色器

如何将非纹理数据传递给SCNTechnique金属着色器
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Stack Overflow用户
提问于 2018-06-22 14:33:04
回答 1查看 863关注 0票数 1

我可以将sampler2D类型的自定义参数传递给SCNTechniqueMetal fragment function,并且我有第二次工作:

PList:

代码语言:javascript
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<key>inputs</key>
<dict>
    <key>imageFromPass1</key>
    <string>COLOR</string>
    <key>myCustomImage</key>
    <string>myCustomImage_sym</string>
</dict>

..。

代码语言:javascript
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<key>symbols</key>
<dict>
    <key>myCustomImage_sym</key>
    <dict>
        <key>type</key>
        <string>sampler2D</string>
    </dict>
</dict>

相关的Obj-C代码:

代码语言:javascript
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[technique setValue: UIImagePNGRepresentation(myCustomTexture) forKey:@"myCustomImage_sym"];

金属功能参数:

代码语言:javascript
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fragment half4 myFS(out_vertex_t vert [[stage_in]],
    texture2d<float, access::sample> imageFromPass1 [[texture(0)]],
    texture2d<float, access::sample> myCustomImage [[texture(1)]],
    constant SCNSceneBuffer& scn_frame [[buffer(0)]]) { ...

我在着色器函数中访问和使用所有这些输入。它起作用了!

到目前一切尚好!

但是,当我添加另一个类型为float的自定义参数时.

代码语言:javascript
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<key>blob_pos</key>
<string>blob_pos_sym</string>

..。

代码语言:javascript
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<key>blob_pos_sym</key>
<dict>
    <key>type</key>
    <string>float</string>
</dict>
代码语言:javascript
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[_sceneView.technique setValue:[NSNumber numberWithFloat:0.5f] forKey:@"blob_pos_sym"];
代码语言:javascript
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 constant float& blob_pos [[buffer(2)]]

..。传递的值永远不会到达着色函数。

我试过了

  • 使用最多可达6的不同缓冲区(N)值
  • 在顶点函数中具有自定义参数
  • 键入vec3和float3而不是float类型
  • 将浮点数编码为NSData的不同方法
  • 用结构包装我的浮子 [technique :NSValue valueWithSCNVector3: SCNVector3Make(0.5,0.5,0.5) forKey:@“blob_pos_”;SCNVector3 xx = SCNVector3Make(0.5,0.5,0.5);[technique :NSData:&xx长度:sizeof(Xx) forKey:@"blob_pos_"];[technique::&xx长度:sizeof(Xx)forKey:@“blob_pos_”;simd_float3 x= simd_make_float3(0.5,0.5,0.5);[technique :NSData:&x length:sizeof(x) forKey:@"blob_pos_"];float y= 0.5;[technique :NSData dataWithBytes:&y length:sizeof(y) forKey:@blob_pos_“];struct myStruct { float x;};struct MyStruct MyStruct ={ 0.5 };[technique :NSValue valueWithBytes:&myStruct:@encode(Struct MyStruct) forKey:@”blob_pos_“;[technique :NSValue:&MyStruct:@encode(Struct MyStruct) forKeyedSubscript:@"blob_pos_"];

..。但都失败了。

然后我看着handleBindingOfSymbol:usingBlock: ..。但它只是GLSL。

我发现是金属对口,handleBindingOfBufferNamed:frequency:usingBlock: .这在SCNTechnique中是不可用的。

我搜索了SCNTechnique金属 ..。并实现了所有的项目只使用sampler2D参数。

最后,我了解到这不是新的,而是多年来的bug开发人员

在我去编码这个浮动在一个纹理,让我知道丢失的位,使它的工作方式。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-08-09 07:50:23

您必须使用结构来包装输入符号,并确保使用[SCNTechnique setObject:forKeyedSubscript:]将符号值传递给您的技术。setObject:forKeyedSubscript:的文档提到了金属,但是它没有解释如何在金属函数中接收值,这是不幸的。

使用您的例子:

技术定义:

代码语言:javascript
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"inputs": [
    "imageFromPass1": "COLOR",
    "myCustomImage": "myCustomImage_sym",
    "blob_pos": "blob_pos_sym",
],
...

"symbols": [
    "myCustomImage_sym": ["type": "sampler2D"],
    "blob_pos_sym": ["type": "float"]
 ]

Obj-C:

代码语言:javascript
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[_sceneView.technique setObject:[NSNumber numberWithFloat:0.5f] forKeyedSubscript:@"blob_pos_sym"];

金属:

代码语言:javascript
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typedef struct {
    float blob_pos; // Must be spelled exactly the same as in inputs dictionary.
} Inputs;

fragment half4 myFS(out_vertex_t vert [[stage_in]],
    texture2d<float, access::sample> imageFromPass1 [[texture(0)]],
    texture2d<float, access::sample> myCustomImage [[texture(1)]],
    constant Inputs& myInputs [[buffer(0)]]) { 

    float blob_pos = myInputs.blob_pos;

    ...
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50990241

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