我有一个QAction,我给它分配了多个快捷键
test = new QAction();
this->addAction(test);
QList<QKeySequence> shortcuts;
shortcuts << QKeySequence(Qt::Key_N) << QKeySequence(Qt::Key_T);
test->setShortcuts(shortcuts);
connect(test,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(SomeFucntion()))在SomeFucntion中,我需要知道pressed....Is到底有哪条捷径?
发布于 2018-06-06 17:22:28
您可以在QSignalMapper中尝试一种更精细的模式,它可以避免需要定义尽可能多的快捷方式,但需要c++11 (至少这个实现)。
在窗口的构造函数中,使用以下代码声明QShortcut对象和QSignalMapper:
QSignalMapper* signalMapper = new QSignalMapper(this);
QShortcut* sc1 = new QShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL + Qt::Key_N), this);
QShortcut* sc2 = new QShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL + Qt::Key_T), this);
connect(sc1, &QShortcut::activated, signalMapper, static_cast<void (QSignalMapper::*)(void)>(&QSignalMapper::map));
connect(sc2, &QShortcut::activated, signalMapper, static_cast<void (QSignalMapper::*)(void)>(&QSignalMapper::map));
signalMapper->setMapping(sc1, sc1);
signalMapper->setMapping(sc2, sc2);
QAction* action = new QAction();
connect(signalMapper, static_cast<void (QSignalMapper::*)(QObject*)>(&QSignalMapper::mapped),
[action](QObject *object){
QShortcut* sc = qobject_cast<QShortcut*>(object);
if (sc)
{
action->setData(sc->key().toString());
action->trigger();
}
});
connect(action, &QAction::triggered, this, &MainWindow::doStuff);由于QSignalMapper的工作方式,第三个连接是必需的:当一个快捷方式被激活时,由于第一和第二个连接,它将被通知给QSignalMapper,这将触发map()槽。
QSignalMapper::map()槽将扫描由setMapping() API创建的映射,该映射的第一个参数是映射对象,第二个参数将用于在识别发射对象后发出QSignalMapper的映射()槽。为此,它使用发送方()方法,并简单地将返回的指针与作为映射提供的映射QObject指针进行比较。
一旦QObject被识别,QSignalMapper将发出QSignalMapper::was (QObject*)信号,该信号的参数是给setMapping的第二个参数,在这种情况下,它与第一个相同,也就是指向被激活的QShortcut的指针。
我使用lambda来捕获这个信号,而在这个lambda中,我只需检查给定的参数是一个QShortcut指针,并在触发操作本身之前将其键序列存储在QAction的数据成员中。然后QAction::触发器()插槽将发出QAction::invoke ()信号,然后调用自定义插槽,在本例中是doStuff()。在那里,您可以检索密钥序列,并使用它做您想做的事情。
因此,时隙实现应该与此类似:
void MainWindow::doStuff()
{
// use sender() to fetch data from action
QAction* act = qobject_cast<QAction*>(sender());
if (act)
{
QString sequence = act->data().toString();
// debug output will show you the triggering key sequence
qDebug() << sequence;
// use sequence string to determine which shortcut was used
// On Mike hint: better to reset data after use :)
act.setData(QVariant());
}
}注意,我使用的是基于QObject指针的映射。通过这种方式,您可以重用signalMapper实例来连接来自其他类型的QObjects (例如QPushButtons)的事件,并在您的自定义槽中标识它们,还可以为QAction数据成员设置一个适当的值,该值可以存储通用的QVariant站点。
在使用QShortcut时,也要注意它们的康泰,也就是当它们处于活动状态时,就像在小部件或窗口作用域一样。
不幸的是,这种模式违背了纯oop原则,但可能比管理许多操作(图标、文本、工具提示等)更好。为了同样的目的。
编辑:回答评论
首先,让我澄清一下,您当然可以跳过QSignalMapper的使用。这只是一种可能的解决方案(不是更好,也许是过度杀戮.但在性能方面并不是很差)。
正如Mike在注释中所指出的,一种更简单的方法是对每个QShotcut::activated使用lambdas,但这将导致复制/粘贴代码,这是我一直试图避免的。相反,您可以在MainWindow中定义一个自定义插槽,并在触发它之前使用发送方()捕获QShortcut并准备操作。
无论如何,QSignalMapper IMHO更好地解释了您正在做的事情(从语义的角度来看),并且更灵活,以防您需要扩展到其他QObjects的连接,同时也支持其他类型的映射。
此外,这与我的个人品味有关,我喜欢将代码片段逻辑地压缩成小片段,而不是在几个插槽/函数中稀疏,因为它使我更容易阅读和在需要更改它时进行追溯,当然,只有这样做不会损害代码本身的质量。
发布于 2018-06-06 13:44:12
您应该为每个快捷方式创建一个单独的QAction,并使用一个QSignalMapper对它们进行分组。
https://stackoverflow.com/questions/50720742
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