我正在尝试创建一个游戏,其中有多个层次的直播。在每个级别上,屏幕都需要不同的大小,所以要么我可以创建一个新屏幕,要么我可以调整它的大小。当我尝试一个新的屏幕时,像这样(mcve):
from livewires import games
games.init(screen_width = 500, screen_height=100, fps = 50)
#dosomething
games.screen.quit()
games.init(screen_width = 100, screen_height=500, fps = 50)
games.screen.mainloop()我知道错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Fred\Desktop\game\main.py", line 6, in <module>
games.screen.mainloop()
File "C:\Users\Fred\Desktop\game\livewires\games.py", line 308, in mainloop
object._tick()
File "C:\Users\Fred\Desktop\game\livewires\games.py", line 503, in _tick
self.tick()
File "C:\Users\Fred\Desktop\game\livewires\games.py", line 776, in tick
self._after_death()
File "C:\Users\Fred\Desktop\game\main.py", line 5, in <module>
games.init(screen_width = 100, screen_height=500, fps = 50)
File "C:\Users\Fred\Desktop\game\livewires\games.py", line 884, in init
screen = Screen(screen_width, screen_height, fps)
File "C:\Users\Fred\Desktop\game\livewires\games.py", line 159, in __init__
raise GamesError("Cannot have more than on Screen object")
livewires.games.GamesError: Cannot have more than on Screen object无法设置games.screen.width和height (您只能获得它们),所以我不能这样做,当我将livewires.games中的add行更改为将屏幕计数重置为0时,我将得到一个错误。
有没有人知道如何调整屏幕的大小,或者破坏和重建现场直播的屏幕?
注:我使用的是迈克尔道森编辑的版本。下载游戏和生活电线使用。
发布于 2018-06-16 15:20:54
有一种方法可以探索,方法是从pygame调用方法display.set_mode,比如在Screen类构造函数中(从您提供的包中调用game.py中的1.165)。
games.init(screen_width = 500, screen_height=100, fps = 50)
#[...] level stuffs...
games.screen._width = 100 # this setup the width property directly in the screen
games.screen._height = 500 # this setup the height property
games.screen._display = pygame.display.set_mode((100, 500)) # this update the display此解决方案的一个缺点是,如果在屏幕更改期间保留一些活的精灵,它们将无法在显示时正确地更新擦除方法,这可能会在绘制过程中留下一些行。为了避免这种情况,您可以调用games.screen.clear(),或者如果需要进行选择性清理,可以使用一个overriden Sprite类,该类可以通过调用screen.blit_and_dirty来处理正确的方法。
class MySprite(games.Sprite):
def __init__(self, screen, *args, **kwargs):
self.screen = screen
super().__init__(*args, **kwargs)
def _erase(self):
"""
This method overrides the class method by using blit_and_dirty instead of blit_background
"""
self.screen.blit_and_dirty(self.screen._background, self._rect)要使用这个类,只需继承它,并添加屏幕参数:
class Ball(MySprite):
def __init__(self, screen):
super().__init__(screen, games.load_image('ball.png'), x=40, y=40, dx=2, dy=2)
def update(self):
if self.left<=0 or self.right>=self.screen.get_width():
self.dx*=-1
if self.top<=0 or self.bottom>=self.screen.get_height():
self.dy*=-1您可以声明如下所示的实例:
games.init(screen_width = 500, screen_height=100, fps = 50)
games.screen.add(Ball(games.screen) )
...发布于 2018-06-09 17:56:21
你所需要做的就是打电话:
games.screen.quit()这将关闭屏幕,然后调用games.init()函数重新创建具有新大小的屏幕。您可能想要创建一个单独的值,在每次通过一个级别时都会增加。
height = (original value) + (level * increase)
width = (original value) + (level * increase)
games.init(screen_height = height, screen.width = width, fps = 50)或者别的什么。
希望这能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/50650456
复制相似问题