最近,谷歌宣布了一个名为Agones与ubisoft合作的开源项目。它是一个开源的、专门的多人游戏服务器,托管在谷歌云上。来源:https://cloudplatform.googleblog.com/2018/03/introducing-Agones-open-source-multiplayer-dedicated-game-server-hosting-built-on-Kubernetes.html
但去年,谷歌还推出了他们的合作伙伴(https://improbable.io/)项目,名为空间操作系统。他们声称是下一代的多人游戏。
我的问题有什么区别?在实时多人游戏的性能方面,减少欺骗,以及哪个服务器维护最低(由开发人员维护)。
或者他们实际上是不同的东西,可以一起创造一个更好的在线多人游戏?
发布于 2018-06-03 13:45:22
Agones和Spatial是不同的东西,用于不同的用例。
1) Agones是一种“专用服务器托管解决方案”。所以你上传了一个专用的服务器(可执行文件),然后管理它(分发、启动、停止.)跨服务器/节点。
类似的解决办法如下:
Agones允许自己主持这个项目。你通常会使用这个FPS,像游戏3 3rdPS堡垒之夜,绝地求生等。这不包括游戏引擎和多人技术:例如不真实的网络或光子博尔特。
2)空间操作系统是一个服务+平台,用于构建无缝/MMO类型的游戏或仿真。
https://stackoverflow.com/questions/50648190
复制相似问题