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Deflod呈现问题
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Stack Overflow用户
提问于 2018-05-27 18:13:42
回答 1查看 49关注 0票数 0

我将在Defold游戏引擎中制作简单的2D游戏,我是这个领域的新成员。我的问题是,我有两个游戏对象,每个物体都有精灵。第一个游戏对象中的精灵必须是第二个对象的精灵的背景。我设计得很好,但当我运行(或渲染,我不知道如何正确调用),它有时是无形的第二个游戏对象的精灵,有时一切都好。

同样的问题,如果我为游戏设置主回溯图片。请与我分享你的经历。事先谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-05-29 06:52:16

你在官方Defold论坛上发布了同样的问题,所以我也要复制你在这里得到的答案。解决办法是确保两个重叠的游戏对象的深度不一样。如果两个物体有相同的深度和重叠,你有时会看到一个在另一个前面,有时反之亦然。默认的呈现脚本允许z范围为-1到1(您可以使用小数z值来获得细粒度控制),但是您可以从内置程序中复制它,如果愿意的话可以增加范围。大约-10到10通常是一个很好的价值。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50555122

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