我有一个抽象工厂方法类,如下所示:
public abstract class OpClass
{
public abstract IHou OperationInvoke(string opClass);
}
public class FactoryClass : OpClass
{
public override IHou OperationInvoke(string opClass)
{
if(opClass == "T")
{
//new Treasure();
}
}
}具体的“宝藏”类是这样的:
public interface IHou
{
void Operation(Player p, List<Player> lstPlayers);
}
public sealed class Treasure : IHou
{
private static Treasure instance = null;
private static readonly object padlock = new object();
Treasure()
{
}
public static Treasure Instance
{
get
{
lock (padlock)
{
if (instance == null)
{
instance = new Treasure();
}
return instance;
}
}
}
public void Operation(Player p, List<Player> lstPlayers)
{
p.Points = p.Points + 200;
}
}在我的主要方法中,我试图将其称为:
Main()
{
Player p = //Populate from db;
List<Player> players = //populate from db
OpClass c = new FactoryClass();
IHou output = c.OperationInvoke("T");
output.Operation(p, players);
}但是我需要一个“宝藏”类的实例,所以我有了将普通的“宝藏”类更改为单个类的想法。
因此,在这个场景中,我如何创建一个单独的宝藏类实例,同时也保留facory模式?如果不可能实现,最好的解决方案是,如果增加的具体类的数量,如宝藏,房子,块等?
编辑:在这里使用工厂模式不合适吗,因为我的理解是,如果我们有许多类具有相同的行为,比如在本“宝藏”中,然后再添加一个类"House“,以不同的方式计算点数,我将允许工厂决定调用哪个类来实例化。
发布于 2018-05-24 06:54:54
在这种模式中,您可以将实例存储在缓存或字典中,并从工厂返回实例。
在以下基于泛型的工厂实现的帮助下,您不需要添加更多的案例,它将创建基于模板类型T的类。您可以访问下面的文章链接,具有相同的实现王。
public class FlyWeidhtFactory
{
Dictionary<string,IHou> dic = new Dictionary<string,IHou>();
public IHou OperationInvoke<T>(string opClass) where T: IHou
{
Type type = typeof(T);
string fullname = type.FullName;
if(!dic.Contains(fullname)
{
Object obj = Activator.CreateInstance(type);
dic[fullname] = (T)obj;
//no need of more cases
}
return dic[opClass];
}
}模式确保要创建许多对象,通过上面的实现,您可以确保只创建类的一个实例。不需要单例模式。
使您的具体类internal sealed,因此它将在您的程序集之外不可见。
以上只是根据你的问题提出的建议。
工厂用品及飞重:
发布于 2018-05-24 07:12:25
只需返回工厂中的单例实例即可。
你们工厂有责任知道如何‘制造’。在宝藏的例子中,只有一个实例,所以Factory只返回这个实例。
基于键返回共享实例或未共享实例的事实使代码类似于flyweight。如果没有其他代码需要在工厂之外创建宝藏,那么就不需要Singleton了。您可以通过使这些类成为工厂的嵌套类,强制通过工厂实例化这些类。
因此,使用私有构造函数,使之成为工厂的嵌套类。或者让它成为一个私有嵌套类,并使用工厂方法返回一个抽象基。
https://stackoverflow.com/questions/50502441
复制相似问题