首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何绘制比设备分辨率更大的分辨率GLSurfaceView?

如何绘制比设备分辨率更大的分辨率GLSurfaceView?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-05-23 14:11:22
回答 1查看 167关注 0票数 1

我正在用GLSulfaceView开发一个静音相机应用程序,这个应用程序从预览中捕捉到一张图片。

为了捕捉一张照片,我使用

代码语言:javascript
复制
GLES20.glReadPixels(0, 0, surfaceWidth, surfaceHeight, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

在这段时间里,我的照片和手机的分辨率是一样的。

为了获得更高分辨率的图片,我认为应用程序必须绘制更高的分辨率预览比设备屏幕分辨率适合设备屏幕和捕捉预览。

如何绘制比设备屏幕分辨率更高的分辨率预览?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-05-23 21:55:54

glReadPixels无法缩放图像-您只需要1:1读取框架缓冲区的当前内容。

使用当前图像作为纹理,并将其呈现给更大的屏幕外帧缓冲区.但是,请注意,简单的线性滤波(这是OpenGL ES可以提供的所有功能)并不是特别高质量的提升。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50490609

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档