我现在有一个游戏与OGL4.5和GLFW 3。
我正在尝试创建一个函数,允许在全屏模式和窗口模式之间切换。但是,为了实现这一点,我必须销毁当前窗口,然后在同一个指针中创建一个新窗口(我在GLFW文档中将其红色)。
虽然这是可行的,而且我可以在这两种模式之间交换,但是一旦交换发生,引擎的一些关键部分就会停止绘制。
因此,我想知道是否有某种方式可以启用/禁用全屏,而不破坏窗口并创建新的窗口。
这是函数的代码:
void TMooseEngine::toggleFullscreen()
{
_fullscreen = !_fullscreen;
glfwDestroyWindow(window);
delete _shader;
delete _skybox;
//delete _particulas;
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
if(_fullscreen){ //change to fullscreen
window = glfwCreateWindow(_width, _height, "Fate Warriors", glfwGetPrimaryMonitor(), NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glViewport(0,0,_width,_height);
//culling
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glFrontFace(GL_CCW);
_shader = new Shader();
_skybox = new Skybox();
initUI();
}
else{ //change to windowed
window = glfwCreateWindow(_width, _height, "Fate Warriors", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glViewport(0,0,_width,_height);
//culling
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glFrontFace(GL_CCW);
_shader = new Shader();
_skybox = new Skybox();
initUI();
}
}发布于 2018-05-17 11:03:01
根据GLFW的文档,您可以使用函数glfwSetWindowMonitor()切换现有窗口的全屏模式,而不必破坏和重新创建它。
以下命令将根据_fullscreen变量更改全屏状态:
glfwSetWindowMonitor(window, _fullscreen ? glfwGetPrimaryMonitor() : NULL, 0, 0, _width, _height, GLFW_DONT_CARE);https://stackoverflow.com/questions/50389790
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