// Set colour of light bulb
function set_bulb_colour(img_id, rgb_colour) {
var img = new Image();
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var image_data = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var data = image_data.data;
for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
if (data[i + 3] == 0) {
continue;
}
// If the pixel is yellow set it to the new colour
if (data[i] > 200 && data[i + 2] < 100) {
data[i] = rgb_colour[0];
data[i + 1] = rgb_colour[1];
data[i + 2] = rgb_colour[2];
}
}
ctx.putImageData(image_data, 0, 0);
$('img#living_room_light_emoji').attr('src', canvas.toDataURL());
}
img.src = 'images/light_bulb.png';
}如果有人知道答案,我对上面的代码有疑问。密码有效。它将灯泡图像中的所有黄色像素更改为传入的rgb颜色。我从getImageData得到一个对象。然后,我就会得到调用.data的数据。我修改data变量中的像素。但是当我使用putImageData重绘图像时,我将对象image_data放回其中,而不是我正在修改的“数据”。data变量以某种方式指向image_data中的对象吗?
所以我要问的是,通过阅读这些代码,看起来就像通过调用image_data的data来获取.data的副本,并将其存储在一个名为data的变量中。对我来说,修改data不会修改image_data。但确实如此。这是怎么回事?当您使用image_data重绘时,它有修改过的data。data指向image_data吗?我知道如何在C语言中实现这一点,但我不认为它在javascript中会这样工作。
发布于 2018-05-14 23:21:12
这是如何工作的,“data”变量是否以某种方式指向了“image_data”中的对象?
简短的回答是肯定的。
更长的答案可以在这里找到:Is JavaScript a pass-by-reference or pass-by-value language?
基本上,它是“按值调用”(相对于按值传递或按引用传递)。如果您更改“原始”,更改将不会持续下来,但对“引用”的更改将持续到原始。
https://stackoverflow.com/questions/50340155
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