我有两个关于声音中奇怪的声音的问题。让我解释给你听。
我的应用程序有一个使用音频权限的框架。已经开始播放和录音了。
我试了三种方法。第一步。我已经添加了一个新的功能使用音频工具包。当我第一次启动音频工具包的时候,它就完美地工作了。但是当我进入另一个屏幕并允许其他框架运行时,另一个框架可以正常工作,但是当我回到音频工具包时,音量太低了。它似乎被削减了50%,我不能把它提高到100%。
为了绕过这一点,我认为我必须停止音频工具包,并重新启动它,当我必须使用它。但奇怪的事情发生了。
第二步。如果我在使用其他框架之前停止音频工具包,然后返回到音频工具包并重新启动它,它会在播放声音和停止声音时产生奇怪的嗡嗡声。
第三步。我使用了"MetronomeSamplerSync“中的示例代码。我为节拍器应用程序使用了一个示例代码。在播放时,我启动音频工具包,在停止时我停止音频工具包。如果发出同样的奇怪声音。
这是示例代码。
func startStopAction(met: AKSamplerMetronome, otherMet: AKSamplerMetronome) -> (AKButton) -> Void {
return { button in
// Stop if playing, Start if not playing.
if met.isPlaying {
met.stop()
do {
try AudioKit.stop()
} catch {
AKLog("AudioKit did not stop!")
}
} else {
//If other metronome is playing, sync to it, else just play.
if otherMet.isPlaying {
let now = AVAudioTime(hostTime: mach_absolute_time())
let beatAtNow = otherMet.beatTime(at: now)
met.setBeatTime(beatAtNow, at: now)
} else {
do {
try AudioKit.start()
} catch {
AKLog("AudioKit did not start!")
}
met.play()
}
}
button.title = met.isPlaying ? "Stop" : "Play"
}
}发布于 2018-12-05 10:04:04
我有个奇怪的声音问题。我又把音频文件分配给了节拍器,解决了这个问题。不再有奇怪的声音,也不再减少音量。希望它对所有人都有帮助。
发布于 2018-05-16 10:14:28
我也有过同样的问题(声音音量减少了50%)。我必须删除其他代码中的下列行:
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
// Configure the audio session for movie playback
try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback,
mode: AVAudioSessionModeMeasurement,
options: [])我的猜测是,会话类别必须非常小心地设置,最好是如果您的其他框架和AudioKit只使用一次相同的AVAudioSession设置。希望这能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/50331467
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