HTMLAudioElement接口提供了对元素属性的访问。在每次请求时都会延迟从服务器获取声音。
一个基本的例子:
var flush = new Audio('hello.wav');
$(document).on('click', function() {
flush.play();
});Problem:有一个延迟(100ms+),因为每个请求(想象10+不同的声音)都需要从服务器下载声音,即使声音容量是30 KB。
问题:这个问题有解决办法吗?要么在DOM准备好时下载声音,要么使用另一种方法。这是主机/我的位置问题吗?主人是Heroku。
发布于 2018-05-13 10:32:15
您可以通过AJAX作为小泡预取所有文件,然后使用blobURI直接从内存中播放这些文件,这样可以消除提取时间,但是您仍然有解码时间。
const db_url = 'https://dl.dropboxusercontent.com/s/';
const urls = ['1cdwpm3gca9mlo0/kick.mp3', 'h2j6vm17r07jf03/snare.mp3', 'kbgd2jm7ezk3u3x/hihat.mp3', 'h8pvqqol3ovyle8/tom.mp3'];
preload(urls)
.then(blobURis => {
blobURis.forEach((uri, i) => {
const btn = document.createElement('button');
btn.onclick = e => new Audio(uri).play();
btn.textContent = urls[i].split('/')[1].split('.')[0];
document.body.appendChild(btn);
});
});
function preload(urls) {
const requests = urls.map(url => fetch(db_url + url)
.then(r => r.blob()) // request as Blob
.then(b => URL.createObjectURL(b)) // get a blobURI to access from memory
);
return Promise.all(requests);
}
因此,您也可以对文件进行预解码,每次对每个文件都使用相同的<audio>。
const db_url = 'https://dl.dropboxusercontent.com/s/';
const urls = ['1cdwpm3gca9mlo0/kick.mp3', 'h2j6vm17r07jf03/snare.mp3', 'kbgd2jm7ezk3u3x/hihat.mp3', 'h8pvqqol3ovyle8/tom.mp3'];
preload(urls)
.then(blobURis => {
blobURis.forEach((uri, i) => {
const audio = new Audio(uri);
audio.autoplay = false;
const btn = document.createElement('button');
btn.onclick = e => {
audio.currentTime = 0;
audio.play();
}
btn.textContent = urls[i].split('/')[1].split('.')[0];
document.body.appendChild(btn);
});
});
function preload(urls) {
const requests = urls.map(url => fetch(db_url + url)
.then(r => r.blob())
.then(b => URL.createObjectURL(b))
);
return Promise.all(requests);
}
但当你要求的时候,你还是不能完全确定它会起作用。
因此,绝对没有延迟的最好方法是使用Web音频API。
const db_url = 'https://dl.dropboxusercontent.com/s/';
const urls = ['1cdwpm3gca9mlo0/kick.mp3', 'h2j6vm17r07jf03/snare.mp3', 'kbgd2jm7ezk3u3x/hihat.mp3', 'h8pvqqol3ovyle8/tom.mp3'];
const a_ctx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
preload(urls)
.then(audioBuffers => {
audioBuffers.forEach((buf, i) => {
const btn = document.createElement('button');
btn.onclick = e => {
const source = a_ctx.createBufferSource();
source.buffer = buf;
source.connect(a_ctx.destination);
source.start(0);
};
btn.textContent = urls[i].split('/')[1].split('.')[0];
document.body.appendChild(btn);
});
});
function preload(urls) {
const requests = urls.map(url => fetch(db_url + url)
.then(r => r.arrayBuffer()) // this time we request as ArrayBuffer
.then(b => a_ctx.decodeAudioData(b))
);
return Promise.all(requests);
}<!-- Promising decodeAudioData for Safari https://github.com/mohayonao/promise-decode-audio-data/ [MIT] -->
<script src="https://cdn.rawgit.com/mohayonao/promise-decode-audio-data/eb4b1322/build/promise-decode-audio-data.min.js"></script>
Ps:所有示例都在ES6中,并且为了便于阅读使用了fetch API,但是在ES5和XMLHttpRequest中也可以这样做。
https://stackoverflow.com/questions/50314313
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