我试着用QPainterPath创建两种形状的结合来画一个漫画气球:
const int kb = 4;
QRectF br = text_->boundingRect().adjusted(-kb, -kb, kb, kb);
// anchor on bottom side
qreal y = br.bottom();
qreal x = 0.5 * (br.left() - br.right()) + br.right();
const int kw = 6;
QPainterPath pTip;
pTip.moveTo(offset_);
pTip.lineTo(x - kw, y);
pTip.lineTo(x + kw, y);
pTip.lineTo(offset_);
QPainterPath pRect;
pRect.addRoundedRect(br, 2 * kb, 2 * kb);
shape_->setPath(pTip.united(pRect));我得到的是:

鉴于我想要得到一个单一的形状,只有一个连续的轮廓,如下:

我怎么才能解决这个问题?
发布于 2018-05-11 20:27:37
您可以使用QPainterPath::simplified()删除内部边缘:
返回此路径的简化版本。这意味着合并所有相交的子路径,并返回不包含交叉边的路径。..。
请注意,如果您的路径中有Bezier曲线,这会使Bezier曲线陷入混乱,并且它会重置填充规则。但是,由于您没有使用这些特性(至少在已有的示例中没有使用),simplified()就足够了。
https://stackoverflow.com/questions/50299730
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