我试图操纵一个使用OBJLoader在Three.js中加载的对象(例如改变位置、比例、旋转)。虽然这一次很容易做到,但当我想要的时候,例如在动画循环期间,或者在初始加载回调之外的任何地方,我都无法解决如何做到这一点。
这是我的代码:
function loadObj( path, name )
{
var obj;
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( path );
mtlLoader.load( name+".mtl", function( materials ) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( path );
objLoader.load( name+".obj", function( object ) {
obj = object;
obj.position.x = 20;
scene.add( obj );
});
});
return obj;
}
var myObj = loadObj( "assets/", "test" );
myObj.position.y = 20;这里要注意的要点是:
Cannot read property 'position' of undefined。obj定义在函数外部(作为全局函数),然后相应地引用它,则此错误仍然存在。我在JSON加载程序中尝试了类似的代码,获得了相同的结果(我能够在加载中操作它,但在加载之后就不能了)。
发布于 2018-05-04 13:40:39
THREE.js中的加载器是异步的,因此最好的解决方法是简单地使用Promise,或者使用新的等待。这是承诺的实现。我只需将所有THREE.js加载程序代码包装在承诺中,并在最后调用resolve。然后,只要在异步请求完成时使用.then执行即可。
function loadObj( path, name ){
var progress = console.log;
return new Promise(function( resolve, reject ){
var obj;
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( path );
mtlLoader.load( name + ".mtl", function( materials ){
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( path );
objLoader.load( name + ".obj", resolve, progress, reject );
}, progress, reject );
});
}
// This way you can use as many .then as you want
var myObjPromise = loadObj( "assets/", "test" );
myObjPromise.then(myObj => {
scene.add( myObj );
myObj.position.y = 20;
});
Update纠正了一个小错误,即它将reject而onProgress。我的缺点,再读一遍THREE.js文档,注意到load的顺序是url, onSuccess, onProgress, onError,所以最终应该是url, resolve, () => {}, reject。
https://stackoverflow.com/questions/50176191
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