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Shader Forge -奇怪节点问题
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Stack Overflow用户
提问于 2018-05-01 22:48:38
回答 1查看 118关注 0票数 0

我是Sader Forge的完全初学者,试图创建一个非常基本的着色器,但在默认着色器设置中的节点有一些奇怪的问题:

  1. 默认情况下,使用新着色器创建的、Texture2D、颜色节点可以控制着色器图像和颜色,即使断开连接也是如此。新创建的节点即使连接到Base输入,也不会更改任何内容。
  2. 在我选择普通地图图像后,普通地图节点不会影响任何事情。当我单击“普通地图”时,节点中的图像会变成红色。
  3. 滑雪板不改变着色器外观。

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2018-05-05 03:20:24

好吧,那么我能收集到的..。

  1. 默认情况下,新创建的节点(在你的截图顶部中有两个节点)没有连接到任何东西。看起来预览使用的是这些断开连接的节点,而不是您的新节点,我不知道上面是什么。很有可能这是个错误。尝试删除坏节点(所有四个节点)并重新创建它们。也尝试更新Shader Forge。(我不能复制这种行为)
  2. 您的法线地图可能不是有效的法线地图,因此它的(近乎完美的)实心颜色并没有真正做任何事情:
代码语言:javascript
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- The right is an approximation of your own bump texture, the left is a solid color taken as an average of said texture.
- Compared to a [real bump map](http://www.bundysoft.com/wiki/lib/exe/fetch.php?media=tutorials:l3dt:bumpmap:rock2_bump.jpg):

  1. 滑块值并不真正“更新”着色器(它们只是值,shader并不将其视为对代码的更改,因此它不会重新编译)。它应该更新预览,前提是这些滑块会影响一些东西(它们是为我做)。
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50124895

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