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带GLSL的CIKernel白像素
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Stack Overflow用户
提问于 2018-04-30 17:50:09
回答 1查看 262关注 0票数 1

我在GLSL中有一个阈值滤波器的CIKernal,如下所示:

代码语言:javascript
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let thresholdKernel = CIColorKernel(string:
    "kernel vec4 thresholdFilter(__sample pixel, float threshold)" +
    "{                           " +
    "   float luma = (pixel.r * 0.2126) +   " +
    "       (pixel.g * 0.7152) +             " +
    "       (pixel.b * 0.0722);          " +
 
    "   return vec4(step(threshold, luma)); " +
    "}                          "
)”

我想检查像素是否是白色的。在GLSL中是否有一个简单的命令可以做到这一点而不需要额外的计算?

更新**我想摆脱卢马的计算。那么,有没有一种方法可以检查像素是白色的,而不做以上的luma计算?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-04-30 18:39:03

如果每个树色通道都是>= 1.0,则Th oixel为“白色”。这可以通过测试颜色通道的和是否为3.0来检查。当然,必须确保这三种颜色的频道限制在1.0以下:

代码语言:javascript
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bool is_white = dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)) > 2.999;

代码语言:javascript
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float white = step(2.999, dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0))); 

在这种情况下,也可以使用min(vec3(1.0), lightCol.rgb)而不是clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)

如果众所周知,这三个颜色通道中的每一个都是<= 1.0,那么这个表达式可以简化:

代码语言:javascript
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dot(vec3(1.0), lightCol.rgb) > 2.999

注意,在这种情况下,dot产品计算:

代码语言:javascript
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1.0*lightCol.r + 1.0*lightCol.g + 1.0*lightCol.b

luma可按以下方式计算:

代码语言:javascript
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float luma = dot(vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722), lightCol.rgb);
票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50105716

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