我在GLSL中有一个阈值滤波器的CIKernal,如下所示:
let thresholdKernel = CIColorKernel(string:
"kernel vec4 thresholdFilter(__sample pixel, float threshold)" +
"{ " +
" float luma = (pixel.r * 0.2126) + " +
" (pixel.g * 0.7152) + " +
" (pixel.b * 0.0722); " +
" return vec4(step(threshold, luma)); " +
"} "
)”我想检查像素是否是白色的。在GLSL中是否有一个简单的命令可以做到这一点而不需要额外的计算?
更新**我想摆脱卢马的计算。那么,有没有一种方法可以检查像素是白色的,而不做以上的luma计算?
发布于 2018-04-30 18:39:03
如果每个树色通道都是>= 1.0,则Th oixel为“白色”。这可以通过测试颜色通道的和是否为3.0来检查。当然,必须确保这三种颜色的频道限制在1.0以下:
bool is_white = dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)) > 2.999;或
float white = step(2.999, dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0))); 在这种情况下,也可以使用min(vec3(1.0), lightCol.rgb)而不是clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)。
如果众所周知,这三个颜色通道中的每一个都是<= 1.0,那么这个表达式可以简化:
dot(vec3(1.0), lightCol.rgb) > 2.999注意,在这种情况下,dot产品计算:
1.0*lightCol.r + 1.0*lightCol.g + 1.0*lightCol.bluma可按以下方式计算:
float luma = dot(vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722), lightCol.rgb);https://stackoverflow.com/questions/50105716
复制相似问题