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从directx 9迁移到directx 10
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Stack Overflow用户
提问于 2018-04-30 04:25:13
回答 1查看 1.7K关注 0票数 0

我有一个使用DX9的软件,但是在特定的windows 10版本中fps拖放有太多问题,所以我尝试使用d3dx10库编译它,并收到以下错误:

我不知道这是否会很容易,但是有任何方法可以使用directx10上的新函数来重新实现这些函数吗?提前感谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-04-30 16:40:34

不幸的是,提前几年在一个端口中跳过14+将是一个相当大的项目,但是有很多可用的资源可供帮助。

首先,有一个从Direct3D 9到Direct3D 10迁移的官方指南。现在,您实际上不应该移植到Direct3D 10,而应该移植到Direct3D 11,它具有相同的特性,但具有更广泛的硬件支持、更多的实用程序库和更多的社区支持。正如官方指南迁移到Direct3D 11所指出的,从Direct3D 10到Direct3D 11是一个非常直截了当的过程。您可以在逻辑上将代码从Direct3D 9移动到Direct3D 10,然后通过同时遵循这两个指南将Direct3D 10移动到Direct3D 11。

其次,D3DXD3DX10D3DX11都不受欢迎,遗留的DirectX SDK本身也是如此。因此,您应该花点时间阅读MSDN这篇博客文章无D3DX生活,以充分了解这里发生的变化。在迁移到Direct3D 11时,您应该尽可能多地删除遗留DirectX SDK上的依赖项。

第三,从缺少的导出,您正在使用FX系统为您的着色器。有一个对Direct3D 11的影响,但它不是D3DX11的一部分。最新的运行时可在GitHub上使用。需要注意的是,对fx_4_0fx_4_1fx_5_0配置文件的编译器支持是废弃的,因此您应该考虑从使用FX转向直接管理着色器和状态组合。

关于已退役的遗留DirectX SDK的更多资源:DirectX SDK工具目录DirectX SDK样本目录具有一定年龄的DirectX SDK僵尸DirectX SDK 学习Direct3D11的更多资源:开始使用Direct3D 11用于DirectX的DX11工具包

注意:您还应该考虑迁移到VS 2017,而不是继续使用一个12+年前的工具集。一定要检查社区版本移植指南

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50093952

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