我使用以下代码从XYZ Euler-Angles生成一个弧度四元数:
c1 = Math.cos( x / 2 )
c2 = Math.cos( y / 2 )
c3 = Math.cos( z / 2 )
s1 = Math.sin( x / 2 )
s2 = Math.sin( y / 2 )
s3 = Math.sin( z / 2 )
quaternion = [
c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3,
s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3,
c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3,
c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3,
]来自:http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/eulerToQuaternion/index.htm
这产生了一个四元数,首先绕z旋转,然后是y,最后是x轴- Z-Y-X。是否有可能改变这个公式,使它以不同的顺序绕轴旋转?我要找的正好相反,所以X-Y-Z。
发布于 2018-04-24 23:35:39
如果有人感兴趣..。
是的,你可以,这一次我只需要交换正负符号就可以得到一个X订单(传统上写的ZYX)。像这样..。
[
c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3,
s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3,
c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3,
c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3
]Three.js有一个用于各种xyz顺序的不同公式的完整列表--在函数THREE.Quaternion.setFromEuler中。
https://stackoverflow.com/questions/50011864
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