我在写简单的扫雷游戏。我使用了两个二维阵列,一个是持有JButton,第二个阵列是否是炸弹在里面.
JButton[][] tab = new JButton[8][8];
int[][] mine = new int[8][8];在ActionLister中,我正在检查实际单击哪个按钮,以及里面是否有炸弹。
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==tab[0][0] && mine[0][0]==9) {
tab[0][0].setText("B");
tab[0][0].setEnabled(false);
}
if(e.getSource()==tab[0][1] && mine[0][1]==9) {
tab[0][1].setText("B");
tab[0][1].setEnabled(false);
}
if(e.getSource()==tab[0][2] && mine[0][2]==9) {
tab[0][2].setText("B");
tab[0][2].setEnabled(false);
}9表示里面有炸弹。
我不想写64行这样的代码。我怎么才能改变这个?
发布于 2018-04-22 10:06:41
由于我假设您使用的是Java 8(或更高版本),这应该是最简单的解决方案:
//code to create buttons and to place them on the frame / panel
for(int y = 0; y < 8; y++){
for(int x = 0; x < 8; x++){
JButton b = new JButton();
//place the JButton on your frame / panel
//probably you are using a GridLayout
b.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(mine[y][x] == 9){
b.setText("B");
b.setEnabled(false);
}
}
});
}
}这样您就不必保存所有的按钮,因为您可以从ActionListener内部访问按钮变量。
当您使用Java 7(或更早版本)时,您必须将按钮变量声明为最终变量。
final JButton b = new JButton();或者,您也可以将源强制转换为JButton,以便从动作侦听器中访问源组件。
public void actionPerformed(ActionEvent e){
JButton b = (JButton)e.getSource();
b.setText("B");
b.setEnabled(false);
}https://stackoverflow.com/questions/49964651
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