我有一个兴趣爱好数量为X的对象,每个爱好的值在0-100之间(代表%),它们加在一起达到100。
每天早上我都想运行一个函数来决定这个对象要做什么,一个爱好的价值越高,它们就越有可能被选中。
我不知道如何将最后一部分转换成代码。例如,使用这些变量:
int fishing = 25;
int sleeping = 25;
int drinking = 50;
int running = 0;发布于 2018-04-20 16:19:20
这对你是有用的:
class Program
{
private static List<KeyValuePair<string, int>> Actions = new List<KeyValuePair<string, int>>()
{
new KeyValuePair<string, int>("fishing", 25),
new KeyValuePair<string, int>("sleeping", 25),
new KeyValuePair<string, int>("drinking", 5),
new KeyValuePair<string, int>("running", 0),
};
static void Main(string[] args)
{
var result = Actions.OrderByDescending(r => r.Value).First();
Console.WriteLine(result.Key);
}
}这假设您已经有了操作及其百分比。现在,如果任何2(或更多)项具有相同的百分比,它将显示第一个添加到列表中。
编辑
抱歉没有达到随机化的要求。试试这个:
var listOfActionsToTake = new List<string>() { "fishing", "sleeping", "drinking", "running" };
var listOFActions = new List<KeyValuePair<string, int>>();
var rand = new Random();
var currentPercentage = 101;
for (int i = 0; i < listOfActionsToTake.Count; i++)
{
var current = rand.Next(currentPercentage);
if (i == listOfActionsToTake.Count - 1)
{
current = currentPercentage - 1;
}
listOFActions.Add(new KeyValuePair<string, int>(listOfActionsToTake[i], current));
currentPercentage -= current;
}
foreach (var action in listOFActions)
{
Console.WriteLine($"{action.Key}: {action.Value}");
}
var result = listOFActions.OrderByDescending(r => r.Value).First();
Console.WriteLine(result.Key);像这样,无论您在listOfActionsToTake中添加了多少值,它们之间的总和总是为100,并且最大的值将被选中。
发布于 2018-04-20 16:45:57
我找到了这的例子,这似乎是有意义的。您可以将这些值相加以获得累积值。如果所创建的随机值小于累积概率,则当前项被选中。
基本上,如果该条件为false,则忽略该条件中当前项的概率。因此,下一个要比较的项目有一个更高的概率被选择。
例如:
// 1. RandNum = 0.4
// 2. cumulative = 0.0
// 3. fishing = 0.25
// 4. cumulative = cumulative + fishing = 0.25
// 5. RandNum < cumulative ? false随机数为0.4,渔业可能有0.25的选择。由于捕鱼的概率比随机数低,我们把它加到累积值中,在下一项中基本上忽略它。下一个项目将有更高的概率被选择,因为现在它只是sleeping和drinking。他们现在都有一个被选择的.50概率。
// 1. RandNum = 0.4
// 2. cumulative = 0.25
// 3. sleeping = 0.25
// 4. cumulative = cumulative + sleeping = .50
// 5. RanNum < cumulative ? true虽然您必须修改它,以考虑到百分比是相等的,因为它只需要第一个。在找到要执行的间接操作后,您可以检查百分比是否相同。如果随机选择的动作与另一个动作的百分比相同,那么随机选择其中的一个动作。
static void Main(string[] args)
{
int fishing = 25;
int sleeping = 25;
int drinking = 50;
int running = 0;
List<KeyValuePair<string, double>> elements = new List<KeyValuePair<string, double>>();
elements.Add(new KeyValuePair<string, double>("fishing", (fishing * (1.0 / 100.0)))); // 25 * (1 /100) = .25
elements.Add(new KeyValuePair<string, double>("sleeping", (sleeping * (1.0 / 100.0))));
elements.Add(new KeyValuePair<string, double>("drinking", (drinking * (1.0 / 100.0))));
elements.Add(new KeyValuePair<string, double>("running", (running * (1.0 / 100.0))));
Random r = new Random();
double rand = r.NextDouble();
double cumulative = 0.0;
string selectedElement = "";
for (int i = 0; i < elements.Count; i++)
{
cumulative += elements[i].Value;
if (rand < cumulative)
{
selectedElement = elements[i].Key;
break;
}
}
Console.WriteLine("Selected Element: " + selectedElement);
Console.ReadKey();
}
// Test 1: rand: 0.522105917
// cumulative: 1
// Selected Element: drinking
// Test 2: rand: 0.49201479
// cumulative: 0.5
// Selected Element: sleeping发布于 2018-04-20 16:48:14
这应该可以做到,并将工作时,他们不加100也。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static Dictionary<string, int> activities = new Dictionary<string, int>
{
{ "running", 0 },
{ "fishing", 25 },
{ "sleeping", 25 },
{ "drinking", 50 }
};
static void Main(string[] args)
{
int sum = activities.Sum(a => a.Value);
int rand = new Random().Next(sum);
int total = -1;
string activity = activities.SkipWhile(a => (total += a.Value) < rand).First().Key;
Console.WriteLine(activity);
}
}https://stackoverflow.com/questions/49945641
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