我正在尝试一些ThreeJS,我正在尝试让多个对象出现在场景中,并按一下按钮在这些对象上添加转换。
我已经把我的头围绕着拥有多个对象,并在点击时将对象添加到场景中。但是当我点击一个按钮时,我想要一个平稳的过渡。我创建了这个代码来演示
https://codepen.io/ben456789/pen/rvaJGm
var boxLarge = new THREE.SphereGeometry(5, 5, 5);
var boxMiddle = new THREE.SphereGeometry(5, 5, 5);
var boxSmall = new THREE.SphereGeometry(5, 5, 5);这些是创建的球体的初始值。我希望每个按钮上的每个按钮都是这样的。
var boxLarge = new THREE.SphereGeometry(170, 70, 60);
var boxMiddle = new THREE.SphereGeometry(100, 50, 40);
var boxSmall = new THREE.SphereGeometry(40, 10, 10);我想要的是,当用户单击时,扩展球体的几何形状,使其看起来像是来自中间的原始球体。
任何帮助都将不胜感激!
发布于 2020-10-12 19:00:14
我使用一个名为gsap的库进行缩放动画,您可能需要相应地调整缩放属性,可以使用对象来存储球体和所需的缩放/大小,无论如何,下面是代码:
const spheres = [cubeSmall, cubeMiddle, cubeLarge];
let index = 0;
renderer.domElement.addEventListener('click', clickHandler);
function clickHandler(e) {
if (index <= 3) {
gsap.to(spheres[index].scale, 3, {
x: 2,
y: 2,
z: 2
});
index++;
}
}如果您复制并粘贴在您的代码页,它应该是有效的,希望这有帮助。
https://stackoverflow.com/questions/49924275
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