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ThreeJS动画
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Stack Overflow用户
提问于 2018-04-19 15:01:00
回答 1查看 106关注 0票数 1

我正在尝试一些ThreeJS,我正在尝试让多个对象出现在场景中,并按一下按钮在这些对象上添加转换。

我已经把我的头围绕着拥有多个对象,并在点击时将对象添加到场景中。但是当我点击一个按钮时,我想要一个平稳的过渡。我创建了这个代码来演示

https://codepen.io/ben456789/pen/rvaJGm

代码语言:javascript
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var boxLarge = new THREE.SphereGeometry(5, 5, 5);
var boxMiddle = new THREE.SphereGeometry(5, 5, 5);
var boxSmall = new THREE.SphereGeometry(5, 5, 5);

这些是创建的球体的初始值。我希望每个按钮上的每个按钮都是这样的。

代码语言:javascript
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var boxLarge = new THREE.SphereGeometry(170, 70, 60);
var boxMiddle = new THREE.SphereGeometry(100, 50, 40);
var boxSmall = new THREE.SphereGeometry(40, 10, 10);

我想要的是,当用户单击时,扩展球体的几何形状,使其看起来像是来自中间的原始球体。

任何帮助都将不胜感激!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-10-12 19:00:14

我使用一个名为gsap的库进行缩放动画,您可能需要相应地调整缩放属性,可以使用对象来存储球体和所需的缩放/大小,无论如何,下面是代码:

代码语言:javascript
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const spheres = [cubeSmall, cubeMiddle, cubeLarge];

let index = 0;
renderer.domElement.addEventListener('click', clickHandler);

function clickHandler(e) {
  if (index <= 3) {
    gsap.to(spheres[index].scale, 3, {
      x: 2,
      y: 2,
      z: 2
    });
    index++;
  }
}

如果您复制并粘贴在您的代码页,它应该是有效的,希望这有帮助。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49924275

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