我需要在UWP应用程序中显示一个实时视频流。
视频流来自GoPro。它由UDP消息传输。它是一个MPEG-2 TS流.我可以通过以下命令行使用FFPlay成功地播放它:
ffplay -fflags nobuffer -f:v mpegts udp://:8554我想在不使用第三方库的情况下使用MediaPlayerElement来播放它。
根据下面的页面:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/supported-codecs UWP应该能够播放它。(我在Windows Store中安装了"Microsoft“应用程序)。
我接收带有UdpClient的MPEG-2 TS流.效果很好。我在每个UdpReceiveResult中接收一个12字节的头,然后是4、5、6或7个MPEGTS数据包(每个包是188个字节,从0x47开始)。
我创建了一个MseStreamSource:
_mseStreamSource = new MseStreamSource();
_mseStreamSource.Opened += (_, __) =>
{
_mseSourceBuffer = _mseStreamSource.AddSourceBuffer("video/mp2t");
_mseSourceBuffer.Mode = MseAppendMode.Sequence;
};
_mediaPlayerElement.MediaSource = MediaSource.CreateFromMseStreamSource(_mseStreamSource);我是这样向MseStreamSource发送消息的:
UdpReceiveResult receiveResult = await _udpClient.ReceiveAsync();
byte[] bytes = receiveResult.Buffer;
mseSourceBuffer.AppendBuffer(bytes.AsBuffer());MediaPlayerElement显示消息“视频不受支持或文件名不正确”。(不确定消息,我的Windows是法文)。
使用MseAppendMode.Sequence模式是个好主意吗?我应该把什么传递给AppendBuffer方法?原始udp消息包括12字节头还是每个MPEGTS 188字节数据包?
发布于 2018-05-18 08:45:13
我终于把视频放好了!
下面是提取MPEG-TS数据包并将它们正确发送到MseStreamSource的步骤:
MseSourceBuffer需要处于“序列”模式:
_mseSourceBuffer.Mode = MseAppendMode.Sequence;对于每个接收到的UDP数据报,我提取MPEG-TS数据包。为此,我忽略了UDP数据报的前12个字节。然后,我在一个单独的数组中提取每个188字节的数据包(每个数据包从0x47开始)。
我将每个数据包发送到一个同步队列。
我将数据包从队列中排出队列,并将它们分组到MseSourceBuffer中。我为每个PAT数据包创建了一个新组(pid = 0):
byte[] bytes;
// [...] combine the packets of the group
mseSourceBuffer.AppendBuffer(bytes.AsBuffer());我尝试使用MemoryStream并调用AppendStream()方法,但没有成功。
还关心线程同步:不应丢失数据包顺序。这就是同步队列的原因。
希望它能帮到别人。
这个维基百科MPEG-TS页面帮了我很多忙。
https://stackoverflow.com/questions/49878796
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