首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Three.js -如何缓慢地改变相机的方向,直到它到达一个特定的矢量

Three.js -如何缓慢地改变相机的方向,直到它到达一个特定的矢量
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-04-11 17:28:49
回答 2查看 529关注 0票数 1

我正在使用Three.js开发一个360°图片播放器,我需要一些建议。

我在场景中创建了几个可剪裁的网格。当前,当用户单击网格时,摄像机的方向会被残酷地更改为网格的方向。(这是通过调用THREE.Camera.lookat()来完成的)。

我想要的是,当用户点击,相机平稳地从它的目标矢量过渡到网格的方向。我希望相机需要大约1秒的时间从它的当前矢量到网格的方向。

我见过吐温是一个图书馆,我们可以动画的场景,但我没有真正理解它是如何工作。你知道我能用什么来实现这个动画吗?如果吐温可以帮助我,你能解释一下吐温是如何与three.js合作的吗?或者你能链接一些githubs或者其他的吗?

谢谢你的反馈。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-04-11 19:36:19

只是Tween.js对manthrax思想的扩展

代码语言:javascript
复制
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 0);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(10, 32, 24), new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: "yellow",
  wireframe: true
}));
scene.add(sphere);

var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
var startRotation = new THREE.Quaternion();
var targetRotation = new THREE.Quaternion();
window.addEventListener("mousedown", onMouseDown, false);

function onMouseDown(event) {
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
  let newPosition = raycaster.ray.at(10);
  setPoint(newPosition);

  // manthrax's idea + Tween.js
  startRotation.copy(camera.quaternion);
  camera.lookAt(newPosition);
  camera.updateMatrixWorld();
  targetRotation = camera.quaternion.clone();
  camera.quaternion.copy(startRotation);

  new TWEEN.Tween(camera.quaternion).to(targetRotation, 1000).easing(TWEEN.Easing.Bounce.Out).delay(250).start();
  // one of benefits of using Tween.js is easings
  // you can find many of them here
  // https://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html

}

function setPoint(position) {
  let point = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(0.125, 4, 2), new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: "red",
    wireframe: true
  }));
  point.position.copy(position);
  scene.add(point);
}

render()

function render() {
  requestAnimationFrame(render);
  TWEEN.update(); // don't forget to put this line into the animation loop, when you use Tween.js
  renderer.render(scene, camera);
}
代码语言:javascript
复制
body {
  overflow: hidden;
  margin: 0;
}
代码语言:javascript
复制
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/91/three.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/17.2.0/Tween.min.js"></script>

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-04-11 17:53:13

类似于:

代码语言:javascript
复制
var targetRotation,startTime,transitionDuration;
var startRotation = camera.quaternion.clone();

function smoothTransition(newTarget){
    startRotation.copy(camera.quaternion);
    camera.lookAt(newTarget);
    camera.updateMatrixWorld();
    targetRotation = camera.rotation.clone();
    startTime = performance.now();
    transitionDuration = 1000;
}

在动画中:

代码语言:javascript
复制
if(startRotation){
    var playTime = (performance.now()-startTime)/transitionDuration;
    if(playTime>1)playTime = 1;
    Quaternion.slerp(startRotation,targetRotation,camera.rotation,playTime);
    camera.updateMatrixWorld();
}
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49781192

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档