我现在有个问题。我正在为轰炸机游戏创建一个基因编程人工智能。
我的问题与线程有关,我想同时执行我的基因组。
下面是一个示例:
我有一个群体
Genome[] population = //5 genomes for example每个基因组都有一个动作或动作,如UP,LEFT, RIGHT,DOWN,codeE 210
它产生随机动作:
基因组1右,炸弹,左,上,右.
基因组2左左右左炸弹..。
等等。
这些动作或动作在玩家还活着之前都是有效的。我想应用这些移动在我的球员(AI)使用线程。
我试过这个:
for(Genome g in population){
Thread thread = new Thread(g.run);
thread.Start();
}在run()方法中,它生成随机移动,并将其应用于游戏对象(即AI )。举个例子,上去再上去。我用协同线来做动作,因为这些动作都有动画。
这个游戏是实时的,每帧都会触发移动。
是否有可能让我所有的基因组在单独的线程中同时运行?可能在游戏对象的另一个实例中。我不想让我的人工智能被这些动作弄糊涂。
我有一个可能的解决方案,但我不知道如何实现它。
每个基因组都有关于游戏、敌人、炸弹等的相同信息,但是它们的移动是不同的,例如:
5台电脑具有相同的游戏环境和相同的敌人。
然而,每台电脑都由不同的人工智能(基因组)扮演,不同的动作会得到不同的结果。在第一个基因组中,他在游戏早期3秒后死亡,另一个基因组在5秒后死亡。然后,另一个还活着,就像这样。我不知道这是否可能,但你能给我一些关于我的情况的建议吗?
提前谢谢你。
发布于 2018-04-08 01:12:14
我已经成功地在一个循环中为每个基因组创建了一个线程,并且它可以工作。
foreach(Genome g in population)
{
GP_Agent gp_agent = new GP_Agent();
//passing the callback method, when the process is done then invoke the callback
ThreadStart thread = delegate{
gp_agent.next_move(g, callback);
};
thread.Invoke();
}
public void callback(String move){
//apply the result move from the genome
Debug.Log(genome.id + " = " +move);
}作为这个代码的结果。我同时得到了所有基因组的移动
1=向上
2=下降
3=左
当我将这些移动应用到游戏对象时。AI很困惑,因为这些动作同时适用,这就是我想要的
https://stackoverflow.com/questions/49697078
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