我实际上正在编写一个脚本,使用Maya模式( .ma )将一个非常基本的Maya .nk场景转换为Nuke .nk项目。
我已经找到了如何从相机中选择、搜索信息,但我不知道如何将它们导出到文本文件中,因为带有.nk扩展的文本文件在Nuke中工作。目前,我使用它导出相机为FBX:
outputFilename = os.path.splitext(current)[0]+'.fbx'
print "Output file: ", outputFilename
cmds.file(outputFilename, exportSelected=True, typ="FBX export", force=True, options="v=0;", es=1)但是这不能用于文本文件或.nk文件,因为Maya在导出设置中没有此选项。知道如何使用.nk扩展来指定如何在文本文件中写入吗?
谢谢。
发布于 2018-04-06 20:48:37
对于批处理转换,使用如下语法来完成fbx导出:
import maya.mel as mel
mel.eval('FBXExport -f "/Users/swift/Desktop/fileName";')您将在桌面上获得fileName.fbx文件。
...or只需将您想要的内容写入.nk文件..。
fileName = "/Users/swift/Desktop/fileName.nk"
# pass in 'r' for reading a file
# pass in 'r+' for reading and writing a file
# pass in 'w' for overwriting the file
# pass in 'a' for appending to the file
fileWrite = open(fileName,'w')
# write here a content of .nk file
fileWrite.write('Hello, NUKE! ...blah, blah, blah...')
fileWrite.close()您将在桌面上获得fileName.nk文件。
对于非批处理转换,使用如下代码:
from pymel.core import *
fileName = fileDialog2()
print fileName[0]
fileWrite = open(fileName[0],'w')
# write here a content of .nk file
fileWrite.write('Hello, NUKE')
fileWrite.close()
print open(fileName[0],'r').read()在打开的对话框中,只需键入带有fileName扩展的.nk。您将得到.nk的ASCII文件。
https://stackoverflow.com/questions/49608252
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