我使用框架位移器js。我使用graphics创建了两个圆圈
var graphics;
var ball;
var graphics1;
var ballHome;
function create(){
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
graphics=game.add.graphics(500,500); //first circle
game.physics.arcade.enable(graphics);
graphics.enableBody=true;
graphics.beginFill(0xFFFFFF,1);
ball=graphics.drawCircle(10,10,15);
graphics.endFill();
graphics1=game.add.graphics(500,500); //second circle
game.physics.arcade.enable(graphics1);
graphics1.enableBody = true;
graphics1.beginFill(0xFFF55F,1);
ballHome=graphics1.drawCircle(300,300,500);
graphics1.endFill();
}
function update() {
game.physics.arcade.collide(ball,ballHome);
}我要他们碰撞
为什么game.physics.arcade.collide(ball,ballHome)不能工作?
谢谢你的帮助
发布于 2018-03-22 07:10:29
问题是collide()函数以Phaser.Sprite作为输入,但是ball和ballHome不是精灵;它们是PIXI.Graphics对象。您需要从您的Graphics对象创建精灵,然后将这些精灵传递到collide()中。
要从graphics对象中创建一个sprite,首先调用Graphics.generateTexture() (文档)来创建纹理,然后用您刚刚创建的纹理调用game.add.sprite() (文档)。
有关Phaser的更多信息,以及大量非常有用的教程,请参阅Phaser网站。
https://stackoverflow.com/questions/49421630
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