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相位js中的game.physics.arcade.collide()
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-22 06:05:46
回答 1查看 606关注 0票数 0

我使用框架位移器js。我使用graphics创建了两个圆圈

代码语言:javascript
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var graphics;
var ball;

var graphics1;
var ballHome;

function create(){
  game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);  

    graphics=game.add.graphics(500,500);    //first circle
    game.physics.arcade.enable(graphics);
    graphics.enableBody=true;
    graphics.beginFill(0xFFFFFF,1);
    ball=graphics.drawCircle(10,10,15);
    graphics.endFill();


    graphics1=game.add.graphics(500,500);   //second circle
    game.physics.arcade.enable(graphics1);
    graphics1.enableBody = true;
    graphics1.beginFill(0xFFF55F,1);
    ballHome=graphics1.drawCircle(300,300,500);
    graphics1.endFill();

}

function update() {
     game.physics.arcade.collide(ball,ballHome); 
}

我要他们碰撞

为什么game.physics.arcade.collide(ball,ballHome)不能工作?

谢谢你的帮助

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-03-22 07:10:29

问题是collide()函数以Phaser.Sprite作为输入,但是ballballHome不是精灵;它们是PIXI.Graphics对象。您需要从您的Graphics对象创建精灵,然后将这些精灵传递到collide()中。

要从graphics对象中创建一个sprite,首先调用Graphics.generateTexture() (文档)来创建纹理,然后用您刚刚创建的纹理调用game.add.sprite() (文档)。

有关Phaser的更多信息,以及大量非常有用的教程,请参阅Phaser网站

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49421630

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