调用RewardedVideoAd.loadAd()时,网络开销是多少?
我有一个游戏,玩家偶尔会收到奖励视频。然而,大多数玩家选择完全不加奖励的广告。
出于这个原因,我想要小心网络管理费用。文档建议叫loadAd()“尽快”(如在onCreate上)。
如果用户从来不选择一个奖励广告,这有多浪费?例如,它是开始对整个视频进行预缓存,还是只是加载一些轻量级的元数据?
我想要回答的最终问题是,在我的情况下,我应该只在用户选择一个奖励广告时才打电话给loadAd()吗?我很感激这会导致广告显示前的延迟,但这可能是大多数其他玩家更好的UX的必要的邪恶。
发布于 2018-03-18 16:34:04
当您调用加载广告时,AdMob将获取一个广告并开始缓存其视频资产。这种行为在我所见过的每一个广告网络中都很常见。
在某些网络条件下,加载视频文件可能需要很长时间,所以我建议用户在加载时不要强迫他们等待,即使他们表示愿意观看。如果您特别关心网络开销(并且很适合您考虑用户体验的这一方面),我建议在用户第一次表示愿意观看广告时给予免费奖励,然后在下一轮中加载广告。
https://stackoverflow.com/questions/49342872
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