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社区首页 >问答首页 >RewardedVideoAd.loadAd()的网络开销是多少?

RewardedVideoAd.loadAd()的网络开销是多少?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-17 23:17:08
回答 1查看 39关注 0票数 1

调用RewardedVideoAd.loadAd()时,网络开销是多少?

我有一个游戏,玩家偶尔会收到奖励视频。然而,大多数玩家选择完全不加奖励的广告。

出于这个原因,我想要小心网络管理费用。文档建议叫loadAd()“尽快”(如在onCreate上)。

如果用户从来不选择一个奖励广告,这有多浪费?例如,它是开始对整个视频进行预缓存,还是只是加载一些轻量级的元数据?

我想要回答的最终问题是,在我的情况下,我应该只在用户选择一个奖励广告时才打电话给loadAd()吗?我很感激这会导致广告显示前的延迟,但这可能是大多数其他玩家更好的UX的必要的邪恶。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-03-18 16:34:04

当您调用加载广告时,AdMob将获取一个广告并开始缓存其视频资产。这种行为在我所见过的每一个广告网络中都很常见。

在某些网络条件下,加载视频文件可能需要很长时间,所以我建议用户在加载时不要强迫他们等待,即使他们表示愿意观看。如果您特别关心网络开销(并且很适合您考虑用户体验的这一方面),我建议在用户第一次表示愿意观看广告时给予免费奖励,然后在下一轮中加载广告。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49342872

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