我的场景:
当我运行现场时,球正确地落在了站台上。但是当我添加运动(渲染方法中x轴上的δ时间移动)时,球会奇怪地/缓慢地下降。
我做错什么了吗?
发布于 2018-03-11 15:51:22
动态物理体只应该使用物理来移动,例如applyForce(_:at:asImpulse:),在更新职位之后,您可以通过调用resetTransform()来让它工作,但代价是性能。
https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnphysicsbody/1514782-resettransform
https://stackoverflow.com/questions/49212390
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