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Opentk Opengl版本
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-07 17:30:23
回答 1查看 2K关注 0票数 1

我有一个Windows C#应用程序,它使用OpenTK。应用程序执行一些相对简单的绘图,但也调用C++开发的动态链接库进行额外的openGL绘图/呈现。

应用程序和c++ dll是针对openGL 1.1开发的,所以当我将OpenTK GLControl的创建从1.1版修改为3.0版时,如下所示:

从…

代码语言:javascript
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private OpenTK.GLControl m_OpenGLDisplay = new OpenTK.GLControl(new OpenTK.Graphics.GraphicsMode(32, 24, 8, 0), 1, 1, OpenTK.Graphics.GraphicsContextFlags.Default);

代码语言:javascript
复制
private OpenTK.GLControl m_OpenGLDisplay = new OpenTK.GLControl(new OpenTK.Graphics.GraphicsMode(32, 24, 8, 0), 3, 0, OpenTK.Graphics.GraphicsContextFlags.ForwardCompatible);

我以为会遇到无穷无尽的问题。不幸的是,无论我输入到4.0的版本(包括来自GL.GetError的错误状态),应用程序的行为似乎并没有什么不同。

任何解释都将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-07 20:17:47

为什么会有问题?OpenGL向后兼容,因此针对一个版本编写的代码将在较高版本上执行。

OpenGL唯一一次破坏兼容性是与核心/兼容性配置文件的区别,而核心配置文件始终是可选的。但核心配置文件也是唯一的强制性实现。也就是说,如果实现提供3.2核心,那么它可能提供或不提供3.2兼容性。反向操作是不允许的;如果它提供了3.2兼容性,那么它也必须提供3.2内核。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49157954

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