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libGDX平台专用代码
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-02 17:51:24
回答 2查看 223关注 0票数 0

我目前正在与libGDX开发一个跨平台游戏。我想编译代码,条件是我在哪个平台上。例如,如果我使用GWT进行编译,它应该选择Class.js.java,在使用Java正常运行时应该选择Class.java。这有可能吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-03-07 01:55:33

我相信您所指的是GWT的“超级源”特性,它允许您在为GWT编译时替代替代源。

有关如何工作的详细信息,请参阅标题为“用另一个包覆盖一个包实现”一节中的文档

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-03 07:34:25

当然这是可能的。您可以创建一个接口契约,每个模块都应该实现这一点。

在核心模块中创建接口,因为这需要与其他模块共享。

代码语言:javascript
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public interface MultiPlatformContract {
    String whatPlatform();
}

您还为主核心类创建了一个构造函数,其中将此实现作为参数添加。我只是在这里调用它,但是您可以存储它,将它传递给其他对象,然后调用它的任何方法。

代码语言:javascript
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public MultiPlatformGame(MultiPlatform multiPlatformContract)
{
    System.out.println(multiPlatform.whatPlatform());
}

一旦将这个契约添加到构造函数中,所有模块显然都会失败,因为您需要向它的构造函数提供一个实现。因此,我们为每个要开发的模块创建一个实现。您可以在核心中创建它,但是在特定的模块中创建它更有意义,因为每个模块都应该使用一个来实现自己的目的。

代码语言:javascript
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public class DesktopPlatform implements MultiPlatformContract {    
    public String whatPlatform() {
        return "I run on desktop."
    }
}

在每个平台模块的主类/入口点中,当您实例化游戏时,您现在得到了一个错误,因为您需要向构造函数提供一个MultipPlatformContract。在桌面上,我把合同的桌面实现传递给它。

代码语言:javascript
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public static void main (String[] arg) {
    new LwjglApplication(new LibGdxTest(new DesktopPlatform()), config);
}

就这样。这主要用于访问不同的API,就像蒸汽API应该从桌面访问,Google Play应该在Android上实现。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49074686

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