我目前正在与libGDX开发一个跨平台游戏。我想编译代码,条件是我在哪个平台上。例如,如果我使用GWT进行编译,它应该选择Class.js.java,在使用Java正常运行时应该选择Class.java。这有可能吗?
发布于 2018-03-07 01:55:33
我相信您所指的是GWT的“超级源”特性,它允许您在为GWT编译时替代替代源。
有关如何工作的详细信息,请参阅标题为“用另一个包覆盖一个包实现”一节中的文档。
发布于 2018-03-03 07:34:25
当然这是可能的。您可以创建一个接口契约,每个模块都应该实现这一点。
在核心模块中创建接口,因为这需要与其他模块共享。
public interface MultiPlatformContract {
String whatPlatform();
}您还为主核心类创建了一个构造函数,其中将此实现作为参数添加。我只是在这里调用它,但是您可以存储它,将它传递给其他对象,然后调用它的任何方法。
public MultiPlatformGame(MultiPlatform multiPlatformContract)
{
System.out.println(multiPlatform.whatPlatform());
}一旦将这个契约添加到构造函数中,所有模块显然都会失败,因为您需要向它的构造函数提供一个实现。因此,我们为每个要开发的模块创建一个实现。您可以在核心中创建它,但是在特定的模块中创建它更有意义,因为每个模块都应该使用一个来实现自己的目的。
public class DesktopPlatform implements MultiPlatformContract {
public String whatPlatform() {
return "I run on desktop."
}
}在每个平台模块的主类/入口点中,当您实例化游戏时,您现在得到了一个错误,因为您需要向构造函数提供一个MultipPlatformContract。在桌面上,我把合同的桌面实现传递给它。
public static void main (String[] arg) {
new LwjglApplication(new LibGdxTest(new DesktopPlatform()), config);
}就这样。这主要用于访问不同的API,就像蒸汽API应该从桌面访问,Google Play应该在Android上实现。
https://stackoverflow.com/questions/49074686
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