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社区首页 >问答首页 >如何在dm-脚本中创建一个旋转框?

如何在dm-脚本中创建一个旋转框?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-02 17:34:12
回答 1查看 125关注 0票数 1

我想在dm-script中的模态/无模式对话框上创建一个旋转框,它允许用户通过单击向上或向下箭头按钮(即旋转按钮)来增加或减少文本字段中的数字值。

是否有适当的方法来创建这样一个旋转盒?如果你能分享一些智慧,我们会很感激的。先谢谢你。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-03-02 21:49:34

脚本对话框不存在“自旋控制”。

但是,您可以通过创建和安排按下按钮来构建代理自旋控制。这有点粗糙,但是下面的代码创建了这样的代码:

代码语言:javascript
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Class CMySpin : UIFrame
{
    TagGroup CreateDLGTgs( object self )
    {
        TagGroup DLGtgs, DLGItems
        DLGtgs = DLGCreateDialog( "Test", DLGItems )
        TagGroup upButton = DLGCreatePushButton( "U", "OnPushUp" ).DLGExternalPadding(0,-5).DLGInternalPadding(-2,-3)
        TagGroup downButton = DLGCreatePushButton( "D", "OnPushDown" ).DLGInternalPadding(-2,-3)
        TagGroup field = DLGCreateIntegerField( 10, 10 ).DLGIdentifier( "field" )
        
        TagGroup SpinGroup = DLGGroupItems( upButton, downButton ).DLGTableLayout(1,2,0)
        TagGroup fieldWithSpin = DLGGroupItems( field, SpinGroup ).DLGTableLayout(2,1,0)
        DLGItems.DLGAddElement( fieldWithSpin )
        return DLGtgs
    }

    void OnPushUp( object self )
    {
        taggroup fieldTG = self.LookupElement( "field" )
        number value =  fieldTG.DLGGetValue()
        value++
        fieldTG.DLGValue( value )
    }
    
    void OnPushDown( object self )
    {
        taggroup fieldTG = self.LookupElement( "field" )
        number value =  fieldTG.DLGGetValue()
        value--
        fieldTG.DLGValue( value )
    }
    
    void CreateAndPose( object self )
    {
        self.Init( self.CreateDLGTgs() )
        self.Pose()
    }
}

Alloc(CMySpin).CreateAndPose()

然后,你可以通过使用位图按钮而不是简单的按钮来处理外观,然后设置这些按钮,直到它们看起来更有吸引力。

f.e.我创建了这个变体:

使用此代码:

代码语言:javascript
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Class CMySpin : UIFrame
{
    
    TagGroup CreateDLGTgs( object self )
    {
        image arrowImg := [7,5]:
                {   { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                    { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
                    { 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 },
                    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
                    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }


        number factor = 2
        image upArrow := RealImage("",4,factor*7,factor*5)
        upArrow=arrowImg.warp( icol / factor, irow / factor ) 
        image downArrow = upArrow
        downArrow.FlipVertical()
        
        rgbImage upArrowUp = RGB( upArrow * 100, upArrow * 100, upArrow * 100 )
        rgbImage upArrowDown = RGB( upArrow * 200, upArrow * 200, upArrow * 200 )
        rgbImage downArrowUp = RGB( downArrow * 100, downArrow * 100, downArrow * 100 )
        rgbImage downArrowDown = RGB( downArrow * 200, downArrow * 200, downArrow * 200 )
            
        TagGroup DLGtgs, DLGItems
        DLGtgs = DLGCreateDialog( "Test", DLGItems )
        TagGroup upButton = DLGCreateBevelButton( upArrowUp, upArrowDown, "OnPushUp" ).DLGExternalPadding(0,-3).DLGInternalPadding(-2,-3)
        TagGroup downButton = DLGCreateBevelButton( downArrowUp, downArrowDown, "OnPushDown" ).DLGExternalPadding(0,-3).DLGInternalPadding(-2,-3)
        TagGroup field = DLGCreateIntegerField( 10, 10 ).DLGIdentifier( "field" )
        
        TagGroup SpinGroup = DLGGroupItems( upButton, downButton ).DLGTableLayout(1,2,0)
        TagGroup fieldWithSpin = DLGGroupItems( field, SpinGroup ).DLGTableLayout(2,1,0)
        DLGItems.DLGAddElement( fieldWithSpin )
        
        return DLGtgs
    }

    void OnPushUp( object self )
    {
        taggroup fieldTG = self.LookupElement( "field" )
        number value =  fieldTG.DLGGetValue()
        value++
        fieldTG.DLGValue( value )
    }
    
    void OnPushDown( object self )
    {
        taggroup fieldTG = self.LookupElement( "field" )
        number value =  fieldTG.DLGGetValue()
        value--
        fieldTG.DLGValue( value )
    }
    
    void CreateAndPose( object self )
    {
        self.Init( self.CreateDLGTgs() )
        self.Pose()
    }
}

Alloc(CMySpin).CreateAndPose()
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49074401

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