我试着在堆叠溢出中寻找我的问题的答案。我已经找到了这些答案,但它们的解决方案并不真正适用于我的情况,因为我有无方向的边。我不能创建一个新的顶点,边进入Vin,边在Vout,因为没有“进入”或“输出”在一个特定的方向。
Edmonds-Karp Algorithm for a graph which has nodes with flow capacities
(还有第二个问题,我找不到,但答案是一样的)
初始问题
我的问题是,我有一个图,其中节点有一个容量,所有的边都是双向的,我需要找到所有的路径,使我能够最大化N个元素在图中的流动。
基本上,这是一个有容量1的房间和无限容量的双向边的问题。
想象一下,在一个迷宫里,你可以在隧道里有同样多的人,但每个房间只有一个人。他们可以轮流从一个房间搬到另一个房间。我怎样才能做到,这样我就能让人们从迷宫的起点一直走到迷宫的尽头,而不会有两个人在同一个房间里。
Edmonds-Karp的实现
我已经成功地实现了一个Edmonds(可能非常糟糕),使用了一个邻接矩阵(它是一个使用位的一维整数数组来检查是否存在连接)。
我有3个函数,一个运行算法本身的函数(我正在稍微简化代码,比如删除对恶意代码的保护,释放,等等)。使算法看起来更好)
这是主回路。我试着寻找一条加强的道路。如果我没有,这意味着结束房间的(接收器)父母将是初始值(-1)。否则,我将应用路径,打印路径并继续。
void edmonds_karp(t_map *map)
{
t_deque *deque;
uint32_t *flow;
int64_t *path;
t_way *way;
flow = ft_memalloc(sizeof(uint32_t) * map->size_rooms);
while (TRUE)
{
deque = ft_deque_create();
find_augmenting_path(deque, map, &flow, &path);
if (path[get_end_room(map)->id] == -1)
break ;
apply_augmenting_path(map, &flow, path);
way = build_way_from_path(path, map);
print_way(way);
ft_deque_delete(deque);
}
}然后,有一个函数可以找到一条增强路径。我只使用带队列的BFS,弹出父程序,然后检查所有的子程序。如果一个子节点有一个前向连接,并且仍然有容量,我会将它添加到路径中,标记它所访问的,并将它推到队列中。如果一个子节点有一个向后连接并通过它进行流,我会将它添加到路径中,标记它所访问的,并将它推到队列中。
static int64_t find_augmenting_path(t_deque *deque, t_map *map, uint32_t **flow, int64_t **path)
{
uint32_t child_id;
uint8_t *visited;
t_room *parent;
t_room *child;
visited = ft_memalloc(sizeof(uint8_t) * map->size_rooms);
ft_deque_push_back(deque, get_start_room(map));
*path = init_path(map->size_rooms);
while (deque->head)
{
parent = ft_deque_pop_front(deque);
child_id = 0;
while (child_id < map->size_rooms)
{
if (!visited[child_id] && !map->rooms[child_id]->visited)
if ((((map->adj_matrix[parent->id] & (1ULL << child_id)) && !((*flow)[parent->id] & (1ULL << child_id))) // There is a forward connection and we still have capacity
|| ((map->adj_matrix[child_id] & (1ULL << parent->id)) && ((*flow)[child_id] & (1ULL << parent->id))))) // There is a backward connection and we have reverse capacity
{
child = get_room_by_id(map, child_id);
visited[child_id] = TRUE;
(*path)[child_id] = parent->id;
ft_deque_push_back(deque, (void*)child);
if (child->type == END)
return (SUCCESS);
}
++child_id;
}
}
return (ERROR);
}应用增强路径的函数非常简单,在我的例子中,所有边的容量都是1。通过使用保存在路径中的ID,我们只需要从结束(接收器)返回到开始(点击)。对于每个房间,我们填补了从父母到孩子的能力,免费的容量从孩子到家长。
static void apply_augmenting_path(t_map *map, uint32_t **flow, int64_t *path)
{
t_room *start;
t_room *parent;
t_room *child;
start = get_start_room(map);
child = get_end_room(map);
while (child->id != start->id)
{
parent = get_room_by_id(map, path[child->id]);
(*flow)[parent->id] |= 1ULL << child->id;
(*flow)[child->id] |= 0ULL << parent->id;
child = parent;
}
}我在以下条件中添加了一项检查:
if (!visited[child_id] && !map->rooms[child_id]->visited)
此检查!map->rooms[child_id]->visited)是我在从找到的路径构建路径时添加的已访问标志。它允许我避免在某些情况下多次使用同一个房间。
如果我有多个边进入,在爱德蒙-卡普斯流将受到限制的边缘。这意味着,如果我有一个节点的4个边,我可以有2个元素进入,只要我有两个其他的边,让元素走出去。这种检查避免了这种情况。
但是,这是我的主要问题,通过这样做,我阻止了一些可能的道路穿过迷宫。
下面的图片会告诉你问题的所在。没有我添加的检查,Edmonds工作得很好,但是使用边缘来找到最佳的流:

以下是我添加支票以避免两次使用同一房间的解决方案:

以下是我想要找到的:

有什么方法可以修改我的Edmonds实现来得到我想要的吗?如果没有,我还可以使用其他算法吗?
非常感谢大家的耐心!
PS:我不能嵌入图片,因为我没有足够的声誉:
发布于 2018-03-01 09:58:48
让我们从一些简单的东西开始,假设我们有一个有两个节点A和B的简单图,A连接到B:A <-> B
对于每个节点,添加一对节点,SA和EA表示A,SB和EB表示B (S表示开始,E表示结束)。
现在,我们有一幅图如下所示:
SA -> EA
SB -> EB为了表示A和B之间的连接,我们从EA -> SB添加了一个具有无限(非常大)容量的方向边,类似地,我们从EB -> SA中添加了一个方向边。
所以,我们的最终图表是:
SA -> EA
SB -> EB
EA -> SB
EB -> SA我们认识到,这种变换也可以很容易地应用于更复杂的图,使用类似的过程。
经过变换,现在可以用标准的最大流算法来解决这个问题。干杯!
https://stackoverflow.com/questions/49045897
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