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社区首页 >问答首页 >为什么不在Android开发中只使用分辨率最高的图像呢?

为什么不在Android开发中只使用分辨率最高的图像呢?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-01 07:37:08
回答 1查看 1.3K关注 0票数 3

当我们在安卓布局中使用图像时,ImageView的高度和宽度通常是在dp中设置的,这是相同的屏幕分辨率。在Android开发的早期,分辨率越来越高,低分辨率图像被放大,看起来不太好。但现在的决议大多是稳定的。如果我们只使用最高分辨率的图像,它将在低分辨率屏幕上缩小,而且看起来仍然不错。那么,为什么我们不使用最高分辨率的图像,而不是为每幅图像提供4-5分辨率版本?有什么技术上的好处吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-01 08:38:32

没有什么能阻止你只使用高分辨率的图像--但也有一些问题。

假设您的资源中有一个要显示在屏幕上的高质量图像。您检查Android仪表板并确定大多数屏幕都是normal,具有xhdpi密度。这是否为你提供了足够的信息,说明资源中的图像应该有多大,以便在野外的每一个屏幕上看起来都很好看?

好的,安全总比抱歉,你低声对自己,同时决定留在海报大小的形象在您的资源。比方说,图像是70 is。你的APK尺寸急剧增加,但谁在乎呢?

接下来,编写一些代码来显示图像。你喜欢在旧的低端设备上进行测试。如果它能在这些方面发挥作用,它就应该在你的品牌上发挥作用,为三星新的S9打屁股。你运行这个应用程序,并受到OutOfMemoryError的欢迎。我猜有些设备处理不了这么大的图像。

所以你在谷歌上搜索,偶然发现了高效加载大型位图。你应用次采样,瞧,图像加载。现在唯一的问题是弄清楚图像到底显示了什么,因为压缩完全扭曲了原来的质量。

所以你回到原来的图像,做一些魔术,产生一个更小,但仍然可行的图像,比方说,10 go。加载在旧设备上可能仍然失败,因此您保留了次采样,但是压缩现在已经不那么严重了。弄好了,弄脏了!

几天后,一份QA报告称,这张图片在安卓电视上是无法理解的。我猜它又回到了画板上,…

Android的碎片化是一个真正的交易。以下是屏幕兼容性概述:的摘录

Android运行在各种不同屏幕大小和像素密度的设备上。该系统执行基本的缩放和调整,以使您的用户界面适应不同的屏幕,但您应该做更多的工作,以确保您的UI优雅地适应每种类型的屏幕。

虽然事情(可以说)正在好转,但遵循好的实践和医生的建议仍然是最安全的方法。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49044763

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