我是Three.js和JavaScript的新手。
我做了一个物体与材料在搅拌机后,紫外线展开它两次为凹凸地图。然后,我使用THREE.JSONLoader导出它。
物体正在出现,但问题是,它使用第一个UV地图来绘制凹凸图。然而,我希望它使用第二个UV地图。
在这种情况下,我如何使它使用第二个紫外线地图?需要什么编码?
感谢您的阅读。
发布于 2018-02-24 18:58:56
这是目前three.js的一个限制。
three.js中的默认材料对所有地图都使用第一组UV,但光地图和环境遮挡地图除外,它们各自使用第二组UV。
您的解决办法是黑库、编写自定义ShaderMaterial或修改几何和/或纹理。由于您是three.js和JS的新手,我建议您使用后者。
也见this相关的答案。
three.js r.90
https://stackoverflow.com/questions/48961978
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