我正在创建一个交叉平台应用程序的Xamarin表单,并试图绘制从10-10使用下面的代码线。但问题是,这条线只从10画到0。我不知道为什么会发生这种事。
int margin = 20;
int steps = 20;
float start = margin;
float end = width - margin;
float dHeigth = heigth - (margin * 4);
float hStep = dHeigth / Convert.ToSingle(steps);
float textMargin = 30;
// draw the line
for (int i = 10; i >= -10; i--)
{
float xpoint = i * hStep + margin;
if (i.IsOdd())
{
canvas.DrawLine(start + textMargin, xpoint, end, xpoint, LineWhitePaint);
}
else
{
decimal dText = 0;
canvas.DrawLine(start + textMargin, xpoint, end, xpoint, LineGreyPaint);
if (i < 0)
dText = i;
else
dText = (10 - i);
string txt = dText.ToString();
canvas.DrawText(txt, start + margin, xpoint + 15, TextStyleFillPaintX);
}
}我在附加屏幕截图

发布于 2018-02-23 14:56:50
对于正行,您正在绘制10 - i,这将生成第一次迭代的0,第三次迭代的2等等。关于这个,你可以看到,你已经开始从画布的中间画线了。第十次迭代将画出最上面的一条线(第10条)。还画了更多的线,但没有在屏幕上画。
在将xPoint写入调试输出时,您也可以看到这一点。当i变得负值时,xPoint也会。要解决这个问题,您必须偏移xPoint才能始终在屏幕上绘图
float xpoint = i * hStep + margin + steps / 2 * hStep;或者,您可以从20循环到0,并更改文本的生成方式。
for (int i = 20; i >= 0; i--)
{
var xPoint = i * hStep + margin;
// ...
var displayedText = GetDisplayedText(i, steps);
// ...
}
string GetDisplayedText(int i, int steps)
{
var displayedValue = i > steps / 2
? steps - i
: -i - steps / 2; // I think this should be the formula
return displayedValue.ToString();
}备注:更好的做法是封装行的概念,将它们的计算与绘制分开。您可以创建一个工厂,根据索引和步骤数生成正确的行,然后只对Line对象进行迭代,并通过传递画布绘制它们。这将使您的代码更加简洁和整洁。
更新
既然我们已经澄清了要求,我会再试一次。
首先,我定义了将图形坐标转换为画布坐标的方法
private SKPoint ToCanvasCoordinates(SKPoint graphCoordinates)
{
var x = Margin + TextMargin + (_canvas.Width - 2*Margin - TextMargin)*graphCoordinates.X;
var y = (MaxY - graphCoordinates.Y)*(_canvas.Height - 2 * Margin)/(MaxY - MinY) + Margin;
return new SKPoint(x,y);
}
private SKPoint GetLegendCoordinates(int i)
{
var x = Margin;
var y = (MaxY - graphCoordinates.Y)*(_canvas.Height - 2 * Margin)/(MaxY - MinY) + Margin + 15;
return new SKPoint(x,y);
}在本例中,_canvas是私有成员字段,Margin、MaxY和MinY是属性。我假设x的最小值为0,最大值为1。
现在你可以画你的线了
for(int i = -1; i <= 10; i++)
{
var lineStart = ToCanvasCoordinates(new SKPoint(0, i));
var lineEnd = ToCanvasCoordinates(new SKPoint(1, i));
canvas.DrawLine(lineStart, lineEnd, LineGreyPaint);
var textPosition = GetLegendCoordinates(i);
canvas.DrawText(i.ToString(), textPosition, TextStyleFillPaintX);
}此外,如果您想在两条网格线之间画一条线,可以使用以下方法
private void DrawDataLine(SKPoint start, SKPoint end, SKPaint paint)
{
var startTransformed = ToCanvasCoordinates(start);
var endTransformed = ToCanvasCoordinates(end);
_canvas.DrawLine(startTransformed, endTransformed, paint);
}
private void DrawData(SKPaint paint)
{
for(int i=1; i<_data.Length; i++)
{
DrawDataLine(new SKPoint(data[i-1].X, data[i-1].Y), new SKPoint(data[i].X, data[i].Y)); // given that the objects in _data have the properties X and Y
}
}https://stackoverflow.com/questions/48948532
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