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社区首页 >问答首页 >ARCore :我应该加上"uses-feature android:glEsVersion=“0x00020000”吗?“

ARCore :我应该加上"uses-feature android:glEsVersion=“0x00020000”吗?“
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Stack Overflow用户
提问于 2018-02-14 08:12:21
回答 1查看 498关注 0票数 1

在ARCore演示应用程序预览2中,我没有在清单中看到下面一行:

代码语言:javascript
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<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

然而,在这里,openGL教程需要它:

https://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html

所以,我应该包括还是不包括?

顺便说一下,是在openGL教程中编写的:

代码语言:javascript
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If your application uses texture compression, you must also declare which compression formats your app supports, so that it is only installed on compatible devices.

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />

我不知道“如果您的应用程序使用纹理压缩”意味着什么(openGL的初学者)。我如何知道我的应用程序是否使用压缩?我应该在我的舱单中包括这两行吗?

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-02-14 17:09:53

如果您想在清单中的应用程序OpenGL ES中使用您应该指定,纹理压缩也是如此,如果您正在压缩纹理并使用glCompressedTexImage2D上传它们,则使用纹理压缩.

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48782438

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