在ARCore演示应用程序预览2中,我没有在清单中看到下面一行:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />然而,在这里,openGL教程需要它:
https://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html
所以,我应该包括还是不包括?
顺便说一下,是在openGL教程中编写的:
If your application uses texture compression, you must also declare which compression formats your app supports, so that it is only installed on compatible devices.
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />我不知道“如果您的应用程序使用纹理压缩”意味着什么(openGL的初学者)。我如何知道我的应用程序是否使用压缩?我应该在我的舱单中包括这两行吗?
谢谢
发布于 2018-02-14 17:09:53
如果您想在清单中的应用程序OpenGL ES中使用您应该指定,纹理压缩也是如此,如果您正在压缩纹理并使用glCompressedTexImage2D上传它们,则使用纹理压缩.
https://stackoverflow.com/questions/48782438
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