我正在录制来自麦克风的浏览器音频输入,并通过websocket将其发送到将流写入.wav文件的nodeJs服务。
我的问题是,第一次录音很好,但是后续的任何录音听起来都很慢,大约是录音速度的一半,因此无法使用。
如果我刷新浏览器,第一次录音再次工作,随后的录音速度减慢,这就是我确信nodeJs服务中没有问题的原因。
我的项目是一个角5项目。
我已经粘贴了下面我正在尝试的代码。
我使用的是binary.js -> https://cdn.jsdelivr.net/binaryjs/0.2.1/binary.min.js
this.client = BinaryClient(`ws://localhost:9001`)
createStream() {
window.Stream = this.client.createStream();
window.navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then(stream => {
this.success(stream);
})
}
stopRecording() {
this.recording = false;
this.win.Stream.end();
}
success(e) {
var audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new audioContext();
// the sample rate is in context.sampleRate
var audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
var bufferSize = 2048;
var recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);
}
recorder.onaudioprocess = (e) => {
if (!this.recording) return;
console.log('recording');
var left = e.inputBuffer.getChannelData(0);
this.win.Stream.write(this.convertoFloat32ToInt16(left));
}
audioInput.connect(recorder)
recorder.connect(context.destination);
}
convertoFloat32ToInt16(buffer) {
var l = buffer.length;
var buf = new Int16Array(l)
while (l--) {
buf[l] = buffer[l] * 0xFFFF; //convert to 16 bit
}
return buf.buffer
}我对什么会出错感到困惑,所以如果有人有使用这种浏览器技术的经验,我会感谢你的帮助。
谢谢。
发布于 2018-02-06 05:33:58
我遇到了一个确切的问题-您的问题是样本率,您正在编写您的WAV文件是不正确的。
您需要将浏览器和麦克风使用的示例速率传递给写入二进制WAV文件的node.js。
客户端:
在成功的navigator.mediaDevices.getUserMedia (在您的例子中是success函数)之后,从AudioContext元素中获取sampleRate变量:
var _smapleRate = context.sampleRate;然后将其作为参数传递给node.js侦听器。在我的例子中,我用:
binaryClient.createStream({ SampleRate: _smapleRate });服务器(Node.js)侧:
使用传递的SampleRate设置WAV文件的示例速率。在我的例子中,这是代码:
fileWriter = new wav.FileWriter(wavPath, {
channels: 1,
sampleRate: meta.SampleRate,
bitDepth: 16
});这将防止破碎的声音,低音调的声音,低或快速的WAV文件。
希望这能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/48599488
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