我目前正试图制作一个蛇游戏来了解更多关于QT & c++的知识,但是当我尝试自动移动我的QGraphicsRectItem项目时,它会改变速度。我的问题是,在没有QTimer的情况下,是否有更好的方法来自动移动项目?
这是我的PressKeyEvent方法:
if(event->key()==Qt::Key_Left)
{
setPos(x()-10,y());
left=true;
}
else if(event->key()==Qt::Key_Right)
{
setPos(x()+10,y());
right=true;
}
if(event->key()==Qt::Key_Up)
{
setPos(x(),y()-10);
up=true;
}
if(event->key()==Qt::Key_Down)
{
setPos(x(),y()+10);
down=true;
}
QTimer* timer=new QTimer();
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));
timer->start(10000);}以下是移动方法:
void Player::move()
{
if(up==true)
{
setPos(x(),y()-10);
}
else if(down==true)
{
setPos(x(),y()+10);
}
else if(right==true)
{
setPos(x()+10,y());
}
else if(left==true)
{
setPos(x()-10,y());
}
}发布于 2018-01-26 17:40:00
您在QTimer中创建的PressKeyEvent()是动态分配。它的存在,直到你明确地摧毁它。
您将为每个键按下启动一个新的QTimer,但不会破坏先前创建的QTimer。因此,在一个理想的世界里,每按一次键,蛇的速度就会增加一倍。
正确的设计是只有一个QTimer。只做一个连接。
Constructor()
{
QTimer* timer=new QTimer(this);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));
timer->start(10000);
}
PressKeyEvent(){
if(event->key()==Qt::Key_Left)
{
setPos(x()-10,y());
left=true;
}
else if(event->key()==Qt::Key_Right)
{
setPos(x()+10,y());
right=true;
}
if(event->key()==Qt::Key_Up)
{
setPos(x(),y()-10);
up=true;
}
if(event->key()==Qt::Key_Down)
{
setPos(x(),y()+10);
down=true;
}
}
void Player::move()
{
if(up==true)
{
setPos(x(),y()-10);
}
else if(down==true)
{
setPos(x(),y()+10);
}
else if(right==true)
{
setPos(x()+10,y());
}
else if(left==true)
{
setPos(x()-10,y());
}
}另一种方法
如果您希望游戏从第一个键开始,您可以在类中初始化一个bool,并在代码中有一个条件:
PressKeyEvent()
{
if(event->key()==Qt::Key_Left)
{
setPos(x()-10,y());
left=true;
}
else if(event->key()==Qt::Key_Right)
{
setPos(x()+10,y());
right=true;
}
if(event->key()==Qt::Key_Up)
{
setPos(x(),y()-10);
up=true;
}
if(event->key()==Qt::Key_Down)
{
setPos(x(),y()+10);
down=true;
}
if (!gameStarted){
gameStarted = true;
QTimer* timer=new QTimer(this);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));
timer->start(10000);
}
}https://stackoverflow.com/questions/48466190
复制相似问题