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Azure空间锚定Unity中的子对象
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-23 06:57:13
回答 1查看 282关注 0票数 0

在成功完成HoloLens和iOS的跨平台快速入门微软教程后,我做了一个简单的实验。我只是向默认的多维数据集演示对象添加了一个子胶囊。当我在HoloLens应用程序中创建一个锚点时,在锚点创建期间和被调用时,可以看到胶囊漂浮在立方体上方。然而,当我试图在iOS中查看锚点时,只看到了立方体(胶囊子对象不可见)。如果我在iOS应用程序中创建了锚点,那么在创建和调用时,只有立方体是可见的。但是,当HoloLens应用程序定位到在iOS应用程序中创建的锚点时,胶囊的子对象是可见的。因此,很明显,iOS应用程序正在存储子对象和它创建的锚点,只是不显示该对象。知道为什么吗?如何以交互方式放置游戏对象,然后使该对象本身成为空间锚?这可能会解决在iOS应用程序中缺少显示子对象的问题,因为在HoloLens和iOS应用程序中都可以看到演示立方体对象。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-06-05 13:40:49

@Gary,Azure Spatial Anchors只在客户端之间共享世界位置,而不是全息图。在本例中,多维数据集处于正确的位置,并且因为您在HoloLens中添加了资源多维数据集,所以您可以在HoloLens中看到它。如果需要在iOS中使用另一个全息图,则需要在iOS中创建资源并将其置于场景中。

如果你想在客户端之间拥有相同的全息图,你需要在所有客户端中完成工作,并附加你将从Azure Spatial Anchors Service接收到的世界姿势。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55802102

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