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社区首页 >问答首页 >未能在cocos2d-JS中加载tmx文件

未能在cocos2d-JS中加载tmx文件
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Stack Overflow用户
提问于 2018-01-24 14:35:03
回答 1查看 118关注 0票数 0

加载tmx文件时,我得到了这个错误

未登录错误:请先加载资源: res/map.tmx

代码语言:javascript
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//app.js
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
    sprite:null,
    ctor:function () {
        this._super();
        var size = cc.winSize;
        var map = new cc.TMXTiledMap(res.map_tmx);
        this.addChild(map);
        return true;
    }
});

var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new HelloWorldLayer();
        this.addChild(layer);
    }
});

代码语言:javascript
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//resource.js
var res = {
    map_tmx: 'res/map.tmx',
    mobset_png: 'res/mobset.png'
};

var g_resources = [];
for (var i in res) {
    g_resources.push(res[i]);
}

怎么了?我怎么才能弄清楚!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-05 13:34:17

请先加载png文件,然后加载tmx文件。加载tmx文件时,它会搜索尚未加载的png,因此您将得到此错误。在资源数组中的最后一个条目之后还有一个",“

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48424980

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