我使用的是AudioKit 4.0.4和iOS 11.2
我使用的代码与MicrophoneAnalysis示例项目几乎相同。
class FrequencyProcessor {
var node: AKNode {
return mic
}
private let mic: AKMicrophone
private let tracker: AKFrequencyTracker
private let silence: AKBooster
init() {
AKSettings.audioInputEnabled = true
mic = AKMicrophone()
tracker = AKFrequencyTracker(mic)
silence = AKBooster(tracker, gain: 0)
AudioKit.output = silence
}
func startRecording() {
AudioKit.start()
}
}这些代码在模拟器中工作得很好,但是当我在设备上运行它时,我总是会遇到这样的崩溃:
Fatal error: AudioKit: Could not start engine. error: Error Domain=com.apple.coreaudio.avfaudio Code=-10875 "(null)" UserInfo={failed call=err = AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)}.当我调用startRecording时,就会发生这种情况。
你知道是什么导致了这个问题吗?(我在Info.plist中设置了“Info.plist”)
编辑:音频记录会话发生在一个嵌入AVPlayerLayer的模态视图中。如果我删除这个AVPlayerLayer,我就不会再崩溃了。我怎样才能解决这个问题?
edit2:我在这里创建了一个示例项目:https://github.com/ydemartino/MicrophoneAnalysisTest.git
发布于 2018-02-06 10:41:25
看来AudioKit不想与AVKit:https://github.com/AudioKit/AudioKit/issues/1224合作
作为一个解决办法,这就是我所做的:
let item = videoPlayer.player.currentItem
videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: nil)
startAudioKit()
videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: item)不优雅,但至少,它不再破坏我的应用程序.
https://stackoverflow.com/questions/48385938
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