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社区首页 >问答首页 >致命错误: AudioKit:无法启动引擎。调用AudioKit.start()时

致命错误: AudioKit:无法启动引擎。调用AudioKit.start()时
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Stack Overflow用户
提问于 2018-01-22 16:17:08
回答 1查看 743关注 0票数 0

我使用的是AudioKit 4.0.4和iOS 11.2

我使用的代码与MicrophoneAnalysis示例项目几乎相同。

代码语言:javascript
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class FrequencyProcessor {

    var node: AKNode {
        return mic
    }

    private let mic: AKMicrophone
    private let tracker: AKFrequencyTracker
    private let silence: AKBooster

    init() {
        AKSettings.audioInputEnabled = true
        mic = AKMicrophone()
        tracker = AKFrequencyTracker(mic)
        silence = AKBooster(tracker, gain: 0)
        AudioKit.output = silence
    }


     func startRecording() {
        AudioKit.start()
     }
}

这些代码在模拟器中工作得很好,但是当我在设备上运行它时,我总是会遇到这样的崩溃:

代码语言:javascript
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Fatal error: AudioKit: Could not start engine. error: Error Domain=com.apple.coreaudio.avfaudio Code=-10875 "(null)" UserInfo={failed call=err = AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)}.

当我调用startRecording时,就会发生这种情况。

你知道是什么导致了这个问题吗?(我在Info.plist中设置了“Info.plist”)

编辑:音频记录会话发生在一个嵌入AVPlayerLayer的模态视图中。如果我删除这个AVPlayerLayer,我就不会再崩溃了。我怎样才能解决这个问题?

edit2:我在这里创建了一个示例项目:https://github.com/ydemartino/MicrophoneAnalysisTest.git

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-02-06 10:41:25

看来AudioKit不想与AVKit:https://github.com/AudioKit/AudioKit/issues/1224合作

作为一个解决办法,这就是我所做的:

代码语言:javascript
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        let item = videoPlayer.player.currentItem
        videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: nil)
        startAudioKit()
        videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: item)

不优雅,但至少,它不再破坏我的应用程序.

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48385938

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