我正在将我的所有项目移动到IntelliJ中的各个模块,而不是在整个git中有一个模块,并且我的IntelliJ构建停止了工作。我注意到它使用莱姆构建,即使我的模块被设置为openfl (据我所知,它总是有)。
openfl test flash -debug这行得通
lime build GassyRickAstley.xml flash -debug -verbose这就不是了。两个-v的全部要点
Lime Command-Line Tools (2.9.1)
Initializing project...
Using project file: GassyRickAstley.xml
Warning: Could not read HXCPP config: /Users/booboo/.hxcpp_config.xml
Using target platform: FLASH
Running command: UPDATE
- Embedding asset: removed for brevity
- Copying template file: removed for brevity
Running command: BUILD
- Running command: haxe -main ApplicationMain -cp /usr/local/lib/haxe/lib/flixel/git -D flixel=4.3.0 -cp /usr/local/lib/haxe/lib/openfl/3,6,1 -D openfl=3.6.1 -cp /usr/local/lib/haxe/lib/lime/2,9,1 -D lime=2.9.1 -cp /usr/local/lib/haxe/lib/actuate/1,8,7 -D actuate=1.8.7 -cp /usr/local/lib/haxe/lib/ash/1,5,4/src -D ash=1.5.4 -cp source -cp lib -cp /usr/local/lib/haxe/lib/openfl/3,6,1/extern -cp ../Krakel/source -cp ../../lib/HxAssert/src -D native-trace -D HXCPP_QUIET -D openfl-next -D tools=2.9.1 -D flash-use-stage -D no-compilation -D openfl-flash -D verbose=1 -D web --macro flixel.system.macros.FlxDefines.run() -swf-lib export/flash/obj/assets.swf -swf-version 11.8 -swf export/flash/bin/GassyRickAstley.swf -cp export/flash/haxe -debug
georges-mbp:Gassy Rick Astley booboo$ 似乎没有出什么问题,但我对终端输出的分析很烂。
现在我可以手动构建,但是没有断点会变得非常糟糕,非常快。任何帮助都是非常感谢的。
奖金问题。当我在打开的fl中运行/测试项目并关闭游戏的窗口时,活动的终端进程永远不会结束。我必须关闭终端,重新打开我的目录。有办法绕道吗?
发布于 2018-01-22 04:21:21
看上去可能很管用。openfl test flash类似于运行openfl build flash && openfl run flash,而后者的行为实际上应该与lime build flash && lime run flash相同。
我认为您的lime build flash命令工作正常,但由于应用程序已经完成构建,所以退出了。如果您使用lime test flash,它可能会像其他命令那样为您构建并运行?
https://stackoverflow.com/questions/48360772
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