我有一个公共类GameObject和它的几个子类。它们每个都有自己的附加变量。在保存游戏时,我需要保存这些类的所有对象。
我的想法是在JSON中保存关于每个对象的信息,然后将这些JSON保存到SaveGame对象内的一个数组中,但是Unreal没有提供使用JSON的机会。我也曾想过序列化这些对象,但虚幻引擎也没有这样做。
我该怎么办?
虚幻引擎4.18.3蓝图
发布于 2021-09-24 06:38:54
如果只使用蓝图,则不能编写JSON或处理文件,这是蓝图的最大限制。您可能会在市场上找到一些插件,可以用蓝图(如这)编写JSON文件,但我建议您开始用c++编写代码,因为在蓝图中处理字典非常困难。
发布于 2021-10-22 01:29:38
所以问题是您想要使用JSON,但是虚幻引擎通常使用DataAsset对象类型,有一些插件,但通常可以
发布于 2022-09-12 03:56:53
VaRest插件允许您从URL或本地文件读取JSON。不确定本地文件,因为我使用的是用FFileHelper实现的自定义文件读取器。
如果您要走那么远,我的建议是根本不使用SaveGame对象。只需在本地创建并在必要时阅读它。在我看来,这给了你更多的控制权。
https://stackoverflow.com/questions/48356627
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