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在虚幻引擎中保存多个对象
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Stack Overflow用户
提问于 2018-01-20 13:20:34
回答 3查看 1.5K关注 0票数 0

我有一个公共类GameObject和它的几个子类。它们每个都有自己的附加变量。在保存游戏时,我需要保存这些类的所有对象。

我的想法是在JSON中保存关于每个对象的信息,然后将这些JSON保存到SaveGame对象内的一个数组中,但是Unreal没有提供使用JSON的机会。我也曾想过序列化这些对象,但虚幻引擎也没有这样做。

我该怎么办?

虚幻引擎4.18.3蓝图

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回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2021-09-24 06:38:54

如果只使用蓝图,则不能编写JSON或处理文件,这是蓝图的最大限制。您可能会在市场上找到一些插件,可以用蓝图(如)编写JSON文件,但我建议您开始用c++编写代码,因为在蓝图中处理字典非常困难。

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Stack Overflow用户

发布于 2021-10-22 01:29:38

所以问题是您想要使用JSON,但是虚幻引擎通常使用DataAsset对象类型,有一些插件,但通常可以

  1. 创建自己的解析器并在编译时生成USTRUCT。
  2. 但是,如果使用JSON传递服务器信息,则需要将解析器传递给结构。
  3. 另一方面,理论上您可以使用UnrealJS将JSON作为JS对象传递,而不是使用BPS
票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2022-09-12 03:56:53

VaRest插件允许您从URL或本地文件读取JSON。不确定本地文件,因为我使用的是用FFileHelper实现的自定义文件读取器。

如果您要走那么远,我的建议是根本不使用SaveGame对象。只需在本地创建并在必要时阅读它。在我看来,这给了你更多的控制权。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48356627

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