我正在尝试使用Android将一些OpenGL ES代码从windows移植到Android。我正在使用VisualStudio2017和C++。到目前为止,我在VS中创建了一个跨平台gles项目,并删除了ios数据。我把一个代码文件一个接一个,并试图修复任何错误,我可以找到。
我的问题是,似乎找不到math.h函数。
以下是一些可能相关的信息:
m;作为链接器库依赖项的选项。如果我包括math.h,我得到:
使用未声明的标识符“sqrt”(以及我使用的所有其他math.h函数)
如果我包括cmath,我得到:
在全局命名空间中没有成员名'acos‘(以及所有其他cmath函数)
文件路径(如所发现):
c:\ProgramData\Microsoft\AndroidNDK64\android-ndk-r13b\platforms\android-21\arch-x86\usr\include\math.h
c:\ProgramData\Microsoft\AndroidNDK64\android-ndk-r13b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.9\include\cmath
如果我删除所有的数学调用,它会编译。
有没有人在这种情况下成功地使用计算机数学?如果是的话,你有什么建议或指出我做错了什么吗?
谢谢。
发布于 2018-01-07 15:03:46
如果您的#include <cmath>是std命名空间中的方法,那么您应该使用std::acos等等。
发布于 2018-01-08 10:48:58
我还没有找到解决这些问题的方法,但是从原生的android模板创建一个项目可以让您使用cmath而不会出错,但是您确实需要在链接器输入中添加m;。
https://stackoverflow.com/questions/48137308
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