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社区首页 >问答首页 >不能使用光子之声在团结中构建--“插件相互碰撞”

不能使用光子之声在团结中构建--“插件相互碰撞”
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Stack Overflow用户
提问于 2018-01-04 00:08:09
回答 1查看 773关注 0票数 0

当其他人试图用光子声音来建立他们的场景时,还有人会发现这个错误吗?似乎是opus_egpv.dll文件的一些问题。

我试过在我的项目中,试图构建我的主场景,在一个完全空白的项目中,只有光子之声,试图建立他们的演示声音场景。

在这两种情况下,除非我从opus_egpv.dll文件夹中删除x86_64文件,否则我无法完成构建。当我这样做时,我能够成功地为第一个用户运行游戏。然而,游戏将崩溃的第二个用户,因为他们试图加入。第二个用户的游戏完全冻结崩溃,要求我强制退出它(这不影响第一个用户)。

我尝试过这一点,同时使用了Unity2017.3.0f3和Unity2017.2.0f3实现了同样的效果。我正在使用最新版本的光子之声,ver。1.13 (2017年11月22日公布)。我正在制作一个多人虚拟现实游戏。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-01-04 15:42:21

  • “Asset\Plugins\x86”下的所有文件都应该有平台“独立”和“编辑器”,只有CPU:"X86“。
  • "Assets\Plugins\x86_64“下的所有文件都应该有平台”独立“和”编辑器“,只有CPU:"X86_64”。

更多信息可以在在光子引擎论坛上你的问题的答案上找到。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48086944

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