我有一个由以下单个.m文件组成的应用程序:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
[[[NSThread alloc] initWithBlock: ^{
sleep(2);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"Stop");
[[NSApplication sharedApplication] stop:nil];
});
}] start];
[[NSApplication sharedApplication] run];
NSLog(@"Run finished");
return 0;
}根据开发人员文档的说法,stop应该停止主循环(run),但是它没有(至少在OSX10.12和10.13上没有)。还有terminate,但是这个程序退出得太快了。我还尝试设置一个实现NSApplicationDelegate的applicationShouldTerminate,但从未调用它。
如何确保主运行循环(干净地)退出?
注意:共享应用程序主循环是必要的,因为在其他地方有UI工作。更具体地说,这给去WDE UI库带来了问题,它使用Cocoa为Go应用程序提供一个窗口。
发布于 2018-01-02 16:46:31
-stop:说:
从计时器或运行循环观察者例程调用此方法不会停止run循环,因为它们不会导致NSEvent对象的投递。
分派给主队列的块类似于它不发布事件。您可以尝试在调用NSEventTypeApplicationDefined之后发布-stop:事件。
发布于 2018-01-02 16:47:03
在对此进行进一步研究之后,用户界面循环stop请求似乎只在UI事件之后才被处理(所以不仅仅是在主循环事件之后)。因此,它可以响应UI事件,但不像我在示例中所做的那样在线程中工作。
在stop请求之后触发UI事件(例如,编程调整对我有效)将导致循环结束。
https://stackoverflow.com/questions/48041279
复制相似问题