根据文档,VkShaderModuleCreateInfo结构的VkShaderModuleCreateInfo字段
必须指向有效的SPIR-V代码,按Khronos SPIR-V规范进行格式化和打包。
现在,我在以下实用程序函数的调用中输入了一个错误,并且无意地将GLSL代码的文件名提供为shader_file_name。
void create_shader_module(VkDevice device, std::string const& shader_file_name)
{
std::ifstream shader_file(shader_file_name, std::ios::binary);
shader_file.seekg(0, std::ios_base::end);
std::size_t const shader_file_size = shader_file.tellg();
if (shader_file_size > 0)
{
assert(shader_file_size % sizeof(std::uint32_t) == 0);
std::vector<char> binary(shader_file_size);
shader_file.seekg(0, std::ios_base::beg);
shader_file.read(binary.data(), shader_file_size);
VkShaderModuleCreateInfo shader_module_create_info{};
shader_module_create_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SHADER_MODULE_CREATE_INFO;
shader_module_create_info.codeSize = shader_file_size;
shader_module_create_info.pCode = reinterpret_cast<std::uint32_t const*>(binary.data());
VkShaderModule shader_module;
if (vkCreateShaderModule(device, &shader_module_create_info, nullptr, &shader_module) != VK_SUCCESS)
throw std::exception("Could not create shader module");
}
}尽管出现了错误,但代码没有抛出,即vkCreateShaderModule返回了VK_SUCCESS。为什么?
(注意,使用生成的着色器模块对vkCreateGraphicsPipelines进行VkPipelineShaderStageCreateInfo的后续调用失败。)
发布于 2017-12-30 02:21:54
你使用的是Vulkan,而不是OpenGL。在Vulkan中,验证SPIR代码并不取决于实现。vkCreateShaderModule的有效用法是:"pCode必须指向有效的SPIR代码,格式化和打包为Khronos规范所描述的。“与任何其他有效用法语句一样,如果您违反了它,则实现将不会告诉您已经这样做了。
你只会得到未定义的行为。
发布于 2017-12-30 12:29:44
验证层会发现这个问题,并发出一条消息:
SPIR模块无效:无效的SPIR-V幻数.
验证层在vkCreateShaderModule时运行SPIR验证器。
https://stackoverflow.com/questions/48030218
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