在HLSL中,与C/C++类似的#pragma once的等价性是什么?
我想(作为一个人为的例子):
// ./dependency.hlsl
float x() { return 0; }
// ./shader.hlsl
#include "./dependency.hlsl" // (./ unnecessary; for question readability)
#include "./dependency.hlsl"error X3003: redefinition of 'x'不能失败。文件顶部的#pragma once生成一个无错误的warning X3568: 'once' : unknown pragma ignored,什么也不做!
发布于 2017-12-26 11:59:15
使用C/C++宏类包含警卫.设计的dependency.hlsl如下所示:
#ifndef __DEPENDENCY_HLSL__
#define __DEPENDENCY_HLSL__
float x() { return 0; }
#endif // __DEPENDENCY_HLSL__https://stackoverflow.com/questions/47978347
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